TA的每日心情 | 开心 2024-9-19 21:14 |
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签到天数: 757 天 [LV.10]以坛为家III
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课程目录:第1章课程介绍课程内容的整体介绍以及学习建议。
1-1Go抽奖系统导学第2章6种抽奖活动来一遍看书不如动手,本章将从年会抽奖、彩票刮奖、微信摇一摇、支付宝集福卡、微信抢红包、抽奖大转盘6种抽奖活动的实现出发,让小伙伴切身的体验下如何实现不同的抽奖活动,这些活动实现的差异和难点在哪,并示范用多种方法(互斥锁、atomic、sync.Map等等)解决并发安全问题。…
2-1年会抽奖实现分析2-2年会抽奖基本功能实现2-3编写web单元测试和并发安全问题2-4用互斥锁解决并发安全问题2-5彩票实现分析2-6刮刮乐和双色球2-7微信摇一摇实现分析2-8微信摇一摇实现(上)2-9微信摇一摇实现(下)2-10bug修复和压测2-11支付宝集福卡实现分析2-12支付宝集福卡实现2-13微博抢红包实现分析2-14实现发红包2-15实现抢红包2-16均衡问题和sync.Map解决异常2-17改用chan的方式解决并发安全问题2-18再次压测验证和优化改造2-19抽奖大转盘实现分析2-20抽奖大转盘初步实现2-21sync.Mutex和atomic改造忄生能对比2-22六种抽奖活动总结第3章系统设计和架构设计本章对抽奖系统和架构进行详细的设计。总结前面的开发经验,从需求分析开始入手,整理需求,提炼功能,分析完善用户操作和业务流程、数据库设计、缓存设计要点。
3-1需求整理和提炼3-2用户操作和业务流程3-3数据库设计3-4缓存设计3-5系统架构设计3-6系统设计和架构设计总结第4章项目框架与核心代码本章开始动手使用iris+xorm先把项目框架搭建起来,并且把基础的核心代码(dao,services,comm,用户登录、退出等)完成,为后续的功能开发做基础的准备。
4-1项目框架搭建4-2数据模型的生成4-3核心的dao和service类4-4定义dao4-5定义service4-6定义数据库和redis配置信息4-7创建数据库实例及其要点4-8创建redis实例及其要点4-9利用iris建立web站点4-10项目配置和通用方法4-11web站点初始化构建4-12实现IndexController4-13完善路由和main.go文件4-14登录和退出:安全值校验和防篡改第5章后台功能开发一个可视化的管理后台可以更好的帮助产品运营来自助操作,本章将实现相关功能并完成抽奖活动的定制规则设置。
5-1后台功能开发介绍5-2页面模板和AdminController5-3奖品管理实现(上)5-4奖品管理实现(中)5-5奖品管理实现(下)5-6优惠券管理实现(上)5-7优惠券管理实现(下)5-8中奖记录管理5-9用户管理5-10IP黑名单管理第6章基于mysql的抽奖功能开发本章将先完成后端抽奖接口的实现,完成抽奖业务逻辑和数据流程的开发。
6-1抽奖接口开发细节分析6-2用户并发操作的锁6-3验证用户、IP今日参与次数(上)6-4验证用户、IP今日参与次数(下)6-5用户、IP黑名单的处理6-6抽奖的实现6-7发奖的实现6-8中奖记录和返回结果第7章使用redis缓存优化本章引入redis来优化整个系统,减轻对mysql的依赖,提高抽奖接口的忄生能。
7-1分析奖品数据全量缓存7-2实现奖品数据全量缓存(上)7-3实现奖品数据全量缓存(下)7-4分析单个用户数据部分缓存7-5实现单个用户数据部分缓存7-6分析_IP黑名单数据缓存7-7实现_IP黑名单数据缓存7-8优化IP今日抽奖次数7-9优化用户今日抽奖次数7-10用户今日抽奖次数(上)7-11用户今日抽奖次数(下)7-12为什么要使用奖品池7-13初步使用奖品池7-14分析优惠券的全量缓存7-15实现优惠券的全量缓存(上)7-16实现优惠券的全量缓存(下)7-17使用redis优化总结第8章奖品池以及发奖计划的实现本章实现两个基础服务功能(更新发奖计划,自动填充资源池),来完成奖品的发奖计划数据维护,保证可以合理的把奖品填充到奖品池中。
8-1发奖计划设计分析8-2实现发奖计划(上)8-3实现发奖计划(中)8-4实现发奖计划(下)8-5自动填充奖品池分析8-6实现奖品池(上)8-7实现奖品池(下)8-8总结发奖计划和奖品池第9章完整忄生演示以及更多总结实现前端页面的大转盘效果,完整的演示最终的效果。通过不同的设置以及测试方法,利用压力测试工具对系统忄生能进行分析,深入了解业务逻辑以及技术实现的细节,对系统忄生能的影响,明白时间消耗的关键点。而更多的思考和总结,让抽奖类活动的有更多玩法。…
9-1前端大转盘分析9-2前端大转盘效果实现9-3优化奖品设置分析9-4优化发放奖品分析9-5再来一次压力测试吧9-6压力测试9-7更多运营策略第10章引入thrift框架通过rpc框架,将抽奖系统服务化,可以更加灵活和简单的接入到更多的业务系统中。
10-1了解thrift10-2定义thrift文件10-3生成代码10-4服务端接口(上)10-5服务端接口(中)10-6服务端接口(下)10-7客户端接口10-8总结第11章课程总结对课程进行总结
11-1问题与思考11-2课程总结
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