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76讲DirectX游戏开发高级篇 DirectX游戏开发终极指南视频教程 DirectX游戏咖啡视频,全套视频教程学习资料通过百度云网盘下载

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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2021-4-19 09:12:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

    资源详情


    76讲DirectX游戏开发高级篇DirectX游戏开发终极指南视频教程DirectX游戏咖啡视频

    课程介绍

    DirectX游戏开发终极指南简介:

    DirectX游戏开发需要有一点点编程开发基础的,最好是会WINDOWS编程和C++,对WINDOWSAPI有着熟练的运用,

    如果您没有很好的编程基础也不要紧,但是C/C++必须要会!

    —————————-课程目录—————————-

    1.第1章概述2.第1章下载和安装3.第1章手动设置窗口(第11页)4.第1章创建和显示Direct3D窗口(第13页)5.第1章使用Direct3D绘制图元(一)(第21页)6.第1章使用Direct3D绘制图元(二)(第32页)8.第1章演示程序(二)(第40页)9.第1章模板源文件(第43页)7.第1章演示程序(一)(第36页)10.第2章启动游戏项目(一)11.第2章启动游戏项目(二)12.第2章启动游戏项目(三)13.第2章启动游戏项目(四)14.第2章启动游戏项目(五)15.第2章启动游戏项目(六)16.第2章启动游戏项目(七)17.第2章启动游戏项目(八)18.第3章D3DXCreateXxx19.第3章光照20.第3章游戏项目增加光照21.第4章纹理-Textures22.第4章纹理-Multitextures23.第4章纹理-透明度24.第4章纹理-点精灵25.第4章纹理-凹凸贴图26.第4章纹理-保存纹理27.第4章游戏项目增加纹理(一)28.第4章游戏项目增加纹理(二)29.第4章游戏项目增加纹理(三)30.第5章显示文本31.第5章计算帧频32.第5章GUI(一)33.第5章GUI(二)34.第5章GUI(三)35.第5章GUI(四)36.第5章GUI(五)37.第5章游戏项目GUI(一)38.第5章游戏项目GUI(二)39.第5章游戏项目GUI(三)40.第5章游戏项目GUI(四)41.第5章游戏项目CEGUI42.第6章多采样43.第6章雾44.第6章细节映射45.第6章粒子系统(一)46.第6章粒子系统(二)47.第6章游戏项目增加特效48.第7章属忄生脚本49.第7章命令脚本50.第7章令牌流51.第7章游戏项目增加对脚本的支持52.第8章游戏项目添加数学库53.第9章使用边界框进行碰撞检测54.第9章使用边界球进行碰撞检测55.第9章平面碰撞56.第9章游戏项目添加碰撞检测57.第10章输入检测和响应(一)58.第10章输入检测和响应(二)59.第10章游戏项目添加输入系统60.第11章声音61.第10章游戏项目添加声音62.第12章模型加载63.第12章游戏项目加载模型(一)64.第12章游戏项目加载模型(二)65.第12章游戏项目加载模型(三)66.第13章游戏项目添加动画支持功能67.第15章完成游戏引擎设计68.第16章开发游戏(一)69.第16章开发游戏(二)70.第16章开发游戏(三)71.第16章开发游戏(四)72.第16章开发游戏(五)73.第16章开发游戏(六)74.第16章开发游戏(七)75.第16章开发游戏(八)76.第16章开发游戏(九)





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