TA的每日心情 | 开心 2024-9-19 21:14 |
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签到天数: 757 天 [LV.10]以坛为家III
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资源详情
课程介绍
很多人喜欢游戏,希望能自己开发游戏,但看到书店里的书几乎每本都是上千页的,密密麻麻的看不懂的内容,于是认为游戏开发太难,完全无从下手,最后放弃,其实,游戏开发并没有想象中的那么难。
Cocos2d-X是当今最火爆的手游引擎,它采用C++编写,开源,功能强大,而且跨平台,可以很方便的运行于windows、Android、IOS、Blackberry等操作系统。
本套课程通过手把手的教学,让零基础的同学也能通过本系列课程学会cocos2d-x的基础知识,化繁为简,步步深入,当你掌握了cocos2d-x的基础知识,常见的小游戏就可以开始起步了。
—————————-课程目录—————————-
01-环境搭建本节主要讲解cocos2d-x在windows操作环境上的环境搭建。通过本节的学习,目标是成功在windows上运行cocos2d-x的程序。02-HelloWorld初探HelloWorld程序的结构解析,主要内容解析,各元素解析。03-渲染框架引擎的画面显示框架,导演、场景、层、精灵等项目的讲解。04-动作相关各种动作机制,组合动作,延迟动作,循环动作,动画动作等。05-定时器引擎的每帧刷新06-触摸事件触屏事件详解,单点触摸和多点触摸实例。07-声音系统游戏中的音乐和音效08-文件操作系统游戏数据的保存和读取09-物理引擎box2d简介
第1章:环境搭建第2章:HelloWorld初探第3章:渲染框架第4章:动作相关第5章:定时器
第1节1.环境搭建第1节1.游戏名词解释第2节2.HelloWorld解析-1第3节2.HelloWorld解析-2第1节1.场景切换第2节2.精灵第3节3.菜单第4节4.文本第5节5.小结第1节1.动作简介第2节2.移动跳跃第3节3.组合动作第4节4.帧动画第1节定时器
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