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  • TA的每日心情
    开心
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2021-4-19 04:23:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

    资源详情


    【课程内容】

    格斗游戏

    001-游戏项目介绍课时1-格斗游戏全攻略课程整体介绍课时2-动作游戏全攻略第一周课时ppt-换装系统课时3-导入模型资源文件,制作角色和武器的Prefab课时4-介绍头部和手部的换装,和颜色的更换课时5-制作UI控制界面课时6-实现换装控制课时7-换装信息的保存和加载课时8-主角的控制PPT课时课时9-创建环境课时10-摄像机的跟随课时11-使用CharacterController控制行走课时12-添加虚拟杆控制行走课时13-主角的状态机设计课时14-攻击的动画控制课时15-敌人的设计和AI开发PPT课时课时16-Boss模型的导入和导入设置课时17-根据导入动画设计Boss的状态机课时18-开发Boss的AI(自动攻击和自动寻路)课时19-添加Monster的模型和动画课时20-设计Monster的状态机和AI课时21-设计敌人的自动生成课时22-设计公有接口处理伤害课时23-处理Player的武器攻击课时24-处理Player的枪攻击课时25-处理Monster的攻击课时26-处理Boss的攻击课时27-开发掉落物品课时28-掉落物品的拾取课时29-处理武器切换课时30-处理攻击按钮的切换课时31-在UIRoot上设计小地图课时32-控制敌人在小地图上的图标的旋转课时33-控制敌人的图标的生成,位置和旋转更新课时34-给游戏添加声音课时35-给武器添加拖痕课时36-场景的切换和换装信息的加载(游戏结束)

    黑暗之光RPG

    课时1:游戏预览和介绍课时2:导入场景资源,搭建场景课时3:给场景添加光,设置鼠标指针图片课时4:给场景添加水面和天空盒子课时5:实现镜头缓慢拉近的效果课时6:使用NGUI和白色图片给场景添加渐显效课时7:设计开始的界面,开始加载按钮和logo课时8:处理任何按键按下的事件课时9:处理开始游戏和加载游戏按钮的按下课时10:给开始场景添加背景声音和按钮点击的声课时11:开始角色创建场景,导入模型和UI资源课时12:完成角色创建界面的UI设计课时13:设计idle状态的两个角色课时14:控制所有的角色的创建和显示课时15:控制角色的上一个和下一个的选择课时16:处理名称的输入和场景的切换课时17:进入第三个场景,游戏运行场景课时18:标签管理课时19:实现角色行走的点击效果课时20:控制主角移动的朝向课时21:控制主角的移动课时22:控制主角的移动动画的播放课时23:修复bug完善主角的移动控制课时24:控制相机跟随主角的移动课时25:使用鼠标滑动控制相机视野的拉近和拉远课时26:控制拉近和拉远的视野距离课时27:控制视野的左右旋转课时28:控制视野的上下旋转和范围限制课时29:给角色添加状态信息课时30:在场景中添加老爷爷这个NPC课时31:设计任务对话框的背景课时32:任务系统-设计任务的内容课时33:任务系统-处理对话框的显示和隐藏课时34:任务系统-处理任务的接收和任务进度的课时35:任务系统-完成任务的处理和金币的获得课时36:鼠标指针管理系统课时37:开发功能面板课时38:功能按钮点击事件的监听课时39:物品信息管理系统,分析物品信息属忄生,课时40:创建物品信息的管理类课时41:在程序中读取文本,将物品信息读取到内课时42:设计背包系统的UI界面课时43:控制背包物品的管理课时44:创建背包系统里面的物品Prefab课时45:控制物品方格对物品信息的管理课时46:背包系统-实现物品拾取物品的功能课时47:背包系统-实现物品拖拽功能课时48:背包系统-控制背包的显示和隐藏课时49:背包系统-设计物品信息提示框课时50:添加主角属忄生,设计状态信息面板课时51:状态信息管理系统-控制信息的更新课时52:状态信息管理系统-控制信息的显示和加课时53:添加药店商人课时54:药品系统-设计药品**列表课时55:药品系统-药品**功能课时56:装备系统-设计装备面板课时57:装备系统-添加装备信息,和装备信息的课时58:装备系统-设计装备信息的描述信息的显课时59:解决Textasset文本文件中文读取Bug课时60:装备系统-处理装备穿戴功能课时61:装备系统-完成装备的穿戴和穿戴替换课时62:装备系统-处理装备的卸下功能课时63:装备系统-处理装备对角色属忄生的影响计课时64:技能系统-分析技能的属忄生和技能信息的课时65:技能系统-创建技能信息的类和单例模式课时66:技能系统-把技能信息读取到内存,并使课时67:技能系统-设计技能面板课时68:技能系统-设计技能列表(使用课时69:技能系统-控制每一个技能项的显示更新课时70:技能系统-使用代码加载技能列表课时71:技能系统-设计快捷键栏课时72:技能系统-控制技能的拖动(拖拽到快捷课时73:技能系统-处理技能的快捷方式设置课时74:技能系统-处理技能随着等级是否可用课时75:显示角色头像课时76:显示角色的基本信息(血条和蓝条)课时77:提供接口来更新主角基本状态信息的显示课时78:小地图-设计小地图的显示课时79:小地图-设置小地图上的标识课时80:小地图-实现小地图的放大和缩小效果课时81:武器商店-添加武器商人NPC课时82:武器商店-设计武器商店的UI课时83:武器商店-创建装备列表和一个装备项课时84:武器商店-使用脚本创建装备商店的列表课时85:武器商店-处理武器的**功能课时86:处理药品快捷方式的使用课时87:处理经验条和升级课时88:给环境添加碰撞器Collider课时89:开发敌人小狼课时90:控制小狼的随机移动巡逻课时91:控制小狼被打中的效果课时92:显示Miss效果课时93:敌人自动攻击部分-分析属忄生,和自动跟课时94:敌人自动攻击-攻击动画的播放和随机疯课时95:给主角添加战斗系统课时96:控制主角朝向敌人移动和动画播放课时97:控制主角对敌人的攻击的动画实现,和自课时98:添加攻击的特效和掉血的效果课时99:开发敌人的孵化器课时100:开发敌人死亡后经验值的获得和任务的奖课时101:给环境添加中型狼课时102:给环境添加BOSS课时103:控制主角的受攻击的效果(掉血)课时104:添加技能额外信息的存储课时105:技能系统-使用增益技能课时106:技能系统-使用增强技能课时107:技能系统-使用单个目标技能课时108:技能系统-解决单个技能释放的BUG和课时109:技能系统-使用群体攻击技能课时110:场景加载-游戏完结

    黑暗奇侠-入门案例

    000开始前的准备开发环境介绍001.Unity介绍002.Unity下载和安装003.Unity破解004.Unity什么是工程005.Unity学习过程介绍006.Unity中的五种视图007.Unity中的资源008.Unity中的游戏物体009.Unity中的组件Component010.Unity中的场景Scene011.场景中控制工具的使用012.Unity中的本地坐标和世界坐标系013.场景视图中的操作014.向量015.rollaball目录015.小结016.Roll-A-Ball游戏介绍017.了解基本几何体018.创建游戏环境019.给世界添加光020.学习相机Camera021.创建游戏主角022.Unity中的刚体和碰撞器023.Unity中的脚本编写024.控制主角的移动025.控制相机跟随026.Transform组件027.创建游戏中的食物028.认识Prefab,完善场景中的食物029.认识触发器030.添加捡起食物功能031.日志输出和错误调试


    —DarkWonder开发目录流程032.游戏介绍033.创建工程034.Unity中的地形系统1035.Unity中的地形系统2036.Unity中的地形系统3037.创建游戏中的地形038.Unity中的Material材质039.应用材质和导入场景资源040.TopDownMobile资源包介绍041.Unity中的粒子系统042.资源包中的粒子效果介绍043.绘制游戏的基本地形044.使用角色控制器,制作主角的移动045.完成游戏主角的显示046.设计游戏环境-家047.Unity中的光(四种灯光)048.给环境添加灯光效果049.设计创建修练场050.UnityC#编程之MonoBehA危iour解析051.UnityC#编程之C#脚本入门学习052.做一个修练场的修炼计时053.UnityC#编程之Unity中的GameObject和常用操作054.UnityC#编程之Unity中的Component和常用操作055.学习GUITexture和GUIText056.给游戏添加技能图片显示057.给游戏添加修炼倒计时文字显示058.场景设计—认识水资源和添加水平面059.场景设计—设计小桥060.场景设计—设计巨魔领域061.引入巨魔资源和模型动画的控制062.在环境中添加巨魔063.实现巨魔的ai控制行走(智能移动)064.巨魔的行走优化(使用CharacterController控制)065.添加巨魔孵化器066.按键监听(键盘,鼠标,自定义键)067.给人物添加技能释放功能068.添加技能魔法跟巨魔之间的攻击069.控制魔法消失和巨魔的消失070.引入恐龙资源,查看恐龙的播放动画071.在场景中添加恐龙072.添加恐龙的控制073.设计恐龙领域074.设计监禁女主角的小家075.添加女主角076.设计巨魔肉的UI显示077.控制巨魔肉的产生078.设计触发区域,设计友情提示079.添加恐龙的攻击080.Unityc#编程学习之OnGUI,使用OnGUI方法绘制gui081.设计跟恐龙的对话框082.设计恐龙的喂食083.设计恐龙和主角的控制切换084.游戏胜利状态的控制085.设计游戏的剧情ui086.给游戏添加声音087.游戏发布与运行




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    海!外直播 v.ht/33933 禁闻视频 v.ht/38888 前天看了一份调查CCTV在全国的收视率,东三省最高87%,然后依次下降到广东的5%。我看得笑起来了,活脱脱的一个经济倒排序,看得越多脑子越残!不如看这个..   发表于 2022-11-25 18:26
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  • TA的每日心情

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    发表于 2022-6-13 10:55:21 | 只看该作者
    1正需要,支持楼主大人了!
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  • TA的每日心情
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    发表于 2022-11-24 20:37:50 | 只看该作者
    谢谢分享
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