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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2021-4-18 04:20:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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    课程目标使得进入游戏(VR/AR)公司的开发人员,快速掌握基于Unity引擎的UI界面框架设计理念、原理、功能设计与全套技术实现。通过学习可以快速胜任复杂UI开发工作,成为公司核心主力开发人员,为进一步成为“主程”,打下坚实的基础!本课程总体分为七大部分:一:UI框架设计理念xa0xa0xa0xa0整体简单介绍即将带领大家开发的UI框架的功能设计、核心类设计等,让大家有一个整体、大概的了解。二:最简版本开发xa0xa0xa0xa0为了简化框架学习的难度,先带领大家开发一个类似HelloWorld的最简版本,以期达到学员快速理解、与减轻学习框架核心思想难度的目的。三:窗体层级管理xa0xa0xa0xa0层级管理是UI框架的重点与难点,本章节使用了大量时间,对核心开发理念、与具体实现编码,进行详细的讲解。四:模态窗体管理xa0xa0xa0xa0游戏项目中对于重要信息,经常会出现“弹出窗口”。对于此类UI界面,我们设计了多种(模态)窗体的属忄生,以最大限度灵活的适用于不同游戏项目(包括VR/AR)的开发需求#X/c2z/S-u!F五:日志调试与配置管理xa0xa0游戏项目开发经常会遇到PC端运行良好,发布移动端(IOS/Android/平板等)出现崩溃、死机、数值与预期不同的调试难题。本章节从高级日志的开发讲解到基于Json的配置管理的应用。使得学员学会对于经常需要改变数值(或者改变需求),使用基于“低耦合”思想,配合“配置管理”的思想来应对灵活多变的需求开发。六:消息传递中心xa0xa0xa0xa0Unity游戏项目中存在多种数值(消息)的传递方式,但是大多数的消息传递方式,耦合忄生太高造成项目模块的“复用忄生”降低。本章节讲解采用“消息中心”的思想,开发类似“发邮件”、“收邮件”的机制,来彻底杜绝脚本之间(游戏对象、UI窗体之间)强耦合现象。七:资源国际化技术xa0xa0xa0xa0目前国内大多数中大型游戏(VR/AR)公司,都要进行全球发布与营销,如何解决游戏项目中资源的国际化问题,对于开发人员尤其重要。通过本章节学习,结合笔者经验给出基于Json可配置原理的解决方案。『课程目录』├─第01章UI框架设计理念│xa0xa0xa0xa01-1课程整体介绍(1)│xa0xa0xa0xa01-2什么是框架│xa0xa0xa0xa01-3无框架项目需要处理的问题(1)│xa0xa0xa0xa01-4框架功能与开发环境介绍├─第02章最简版本开发│xa0xa0xa0xa02-1建立UI框架项目且导入资源│xa0xa0xa0xa02-2定义框架核心枚举类型│xa0xa0xa0xa02-3定义框架窗体的四个状态│xa0xa0xa0xa02-4定义UI管理器脚本│xa0xa0xa0xa02-5UI管理器核心字段定义│xa0xa0xa0xa02-6创建根窗体预设│xa0xa0xa0xa02-7创建登陆窗体预设│xa0xa0xa0xa02-8.1UI管理器加载UI根窗体│xa0xa0xa0xa02-8.2UI管理器加载UI根窗体│xa0xa0xa0xa02-9UI管理器_完成Awake初始化函数编写│xa0xa0xa0xa02-10UI管理器_框架常量的统一定义与管理│xa0xa0xa0xa02-11UI管理器_显示UI窗体的方法定义│xa0xa0xa0xa02-12UI管理器_编写显示UI窗体的方法(A)│xa0xa0xa0xa02-13UI管理器_编写显示UI窗体的方法(B)│xa0xa0xa0xa02-14UI管理器_编写显示UI窗体的方法(C)│xa0xa0xa0xa02-15UI管理器_编写显示UI窗体的方法(D)│xa0xa0xa0xa02-16UI管理器_编写客户程序调用与测试框架│xa0xa0xa0xa02-17最简版本项目开发思路回顾(A)│xa0xa0xa0xa02-18最简版本项目开发思路回顾(B)│xa0xa0xa0xa02-19UI框架功能设计理念讲解│xa0xa0xa0xa02-20UI框架核心类设计│xa0xa0xa0xa02-21UI框架核心类设计├─第03章窗体层级管理│xa0xa0xa0xa03-1层级管理_栈数据结构│xa0xa0xa0xa03-2层级管理_定义入栈方法│xa0xa0xa0xa03-3层级管理_普通窗体的关闭逻辑│xa0xa0xa0xa03-4层级管理_反向切换窗体的关闭逻辑│xa0xa0xa0xa03-5层级管理_隐藏其他属忄生窗体的显示逻辑│xa0xa0xa0xa03-6层级管理_隐藏其他属忄生窗体的关闭逻辑│xa0xa0xa0xa03-7层级管理_清空栈集合│xa0xa0xa0xa03-8层级管理_UI管理器部分代码完善│xa0xa0xa0xa03-9层级管理测试_定义窗体预设(A)│xa0xa0xa0xa03-10层级管理测试_定义窗体预设(B)│xa0xa0xa0xa03-11层级管理测试_登陆窗体开发(A)│xa0xa0xa0xa03-12层级管理测试_登陆窗体开发(B)│xa0xa0xa0xa03-13层级管理测试_查看UI管理器内部状态│xa0xa0xa0xa03-14重构技术_帮助类节点查找算法│xa0xa0xa0xa03-15重构技术_获取子节点脚本算法│xa0xa0xa0xa03-16重构技术_给子节点添加脚本算法│xa0xa0xa0xa03-17重构技术_窗体基类封装子类调用方法│xa0xa0xa0xa03-18重构技术_测试与重构窗体返回方法(A)│xa0xa0xa0xa03-19重构技术_测试与重构窗体返回方法(B)├─第05章日志调试与配置管理│xa0xa0xa0xa05-1配置管理_Json简介│xa0xa0xa0xa05-2配置管理_Json解析示例(A)│xa0xa0xa0xa05-3配置管理_Json解析示例(B)(1)│xa0xa0xa0xa05-4配置管理_Json解析示例(C)(1)│xa0xa0xa0xa05-5配置管理_定义通用配置管理器接口│xa0xa0xa0xa05-6配置管理_通用配置管理器Json实现类(1)│xa0xa0xa0xa05-7配置管理_UI管理器中UI预设窗体的配置管理应用│xa0xa0xa0xa05-8配置管理_框架中常量部分统一定义│xa0xa0xa0xa05-9配置管理_日志调试脚本完善与应用讲解├─第06章消息传递中心│xa0xa0xa0xa04-1模态窗体_基本原理讲解(A)│xa0xa0xa0xa04-2模态窗体_基本原理讲解(B)│xa0xa0xa0xa04-3模态窗体_定义UI遮罩管理器脚本(1)│xa0xa0xa0xa04-4模态窗体_UI遮罩管理器初始化核心字段(1)│xa0xa0xa0xa04-5模态窗体_设置与取消遮罩状态│xa0xa0xa0xa04-6模态窗体_定义模态窗体透明度与初步测试(1)│xa0xa0xa0xa04-7模态窗体_模态窗体透明度调试(1)│xa0xa0xa0xa04-8模态窗体_完善模态窗体功能├─第06章消息传递中心[vxia│xa0xa0xa0xa06-1消息中心_开发消息传递中心的意义│xa0xa0xa0xa06-2消息中心_定义消息传递中心核心类(A)│xa0xa0xa0xa06-3消息中心_定义消息传递中心核心类(B)(1)│xa0xa0xa0xa06-4消息中心_测试消息传递中心(A)│xa0xa0xa0xa06-5消息中心_测试消息传递中心(B)│xa0xa0xa0xa06-6消息中心_消息传递中心测试与重构(A)│xa0xa0xa0xa06-7消息中心_消息传递中心测试与重构(B)(1)│xa0xa0xa0xa06-8消息中心_客户程序常量的集中定义├─第07章资源国际化技术│xa0xa0xa0xa07-1资源国际化_定义语言管理器类(A)│xa0xa0xa0xa07-2资源国际化_定义语言管理器类(B)│xa0xa0xa0xa07-3资源国际化_语言国际化测试与重构└─课程配套资料xa0xa0├─开发工具xa0xa0│xa0xa0xa0xa0VisualStudio2012ToolsforUnity(仅支持Unity4.x).msixa0xa0│xa0xa0xa0xa0vstu2012(支持Unity5.x版本).msixa0xa0│xa0xa0xa0xa0思维导图xmind_3.7.exexa0xa0├─开发素材xa0xa0│xa0xa0xa0xa0SUIFW框架素材.zipxa0xa0├─讲义xa0xa0│xa0xa0xa0xa01_UI界面框架设计_总体介绍.pdfxa0xa0│xa0xa0xa0xa02_UI界面框架设计_架构设计理念.pdfxa0xa0│xa0xa0xa0xa03_UI界面框架设计_最简版本开发.pdfxa0xa0│xa0xa0xa0xa04_UI界面框架设计_窗体层级管理.pdfxa0xa0│xa0xa0xa0xa05_UI界面框架设计_模态窗体管理.pdfxa0xa0│xa0xa0xa0xa06_UI界面框架设计_日志调试与配置管理.pdfxa0xa0│xa0xa0xa0xa07_UI界面框架设计_消息传递中心.pdfxa0xa0│xa0xa0xa0xa08_UI界面框架设计_资源国际化.pdfxa0xa0│xa0xa0xa0xa0UIManger脚本ShowUIForm流程.xmindxa0xa0│xa0xa0xa0xa0UIManger中Awake函数执行流程.xmindxa0xa0│xa0xa0xa0xa0UI框架核心类设计.xmindxa0xa0│xa0xa0xa0xa0UI界面框架设计.xmindxa0xa0└─课堂演示工程9vxa0xa0K-f5^0K4p$Xxa0xa0xa0xa0xa0xa0xa0xa018_SUIFWDemo(截至到第18课同步项目).zipxa0xa0xa0xa0xa0xa0xa0xa031_SUIFWDemo(截至到第31课同步项目).zipxa0xa0xa0xa0xa0xa0xa0xa041_SUIFWDemo(截至到第41课同步项目).zipxa0xa0xa0xa0xa0xa0xa0xa050_SUIFWDemo(截至到第50课同步项目).zipxa0xa0xa0xa0xa0xa0xa0xa061_SUIFWDemo(截至到第61课同步项目).zipxa0xa0xa0xa0xa0xa0xa0xa072_最终教学录播视频演示版本_SUIFWDemo(截至到第72课同步项目)xa0xa0xa0xa0xa0xa0xa0xa0游戏框架SUIFW演示版本(2017).zi




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