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Cocos2d-x3.2手机游戏开发实战视频教程,全套视频教程学习资料通过百度云网盘下载

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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2021-4-16 04:18:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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    资源名称:Cocos2d-x3.2手机游戏开发实战视频教程本课程属于《cocos2d-x手机游戏开发实战》课程第一期:第二部分内容xa0课程介绍全面、细致、专业、直播-打造史上最权威的cocos2d-x手机游戏开发课程。由业界权威、移动游戏开发专家关东升先生及游戏设计专家赵大羽联手打造。多角度全方位学习体验。内容新:采用最新cocos2d-x3.0版本范围广:知识面广,覆盖cocos2d-x开发中各个知识点成本省:windows平台下开发省成本平台全:包含IOS,Android,WindowsPhone8三个平台,并详细介绍三个应用商店产品上线发布细节xa0培养目标学员要有一定的C、C++语言基础使零基础手机游戏开发学员掌握cocos2d-x开发技术,掌握cocos2d-x设计工具,能独立开发手机手机游戏开发者并发布游戏,投入到手机游戏开发的岗位中。课时列表第一部分课时1:6.1Cocos2d-x场景与层的关系课时2:6.2.1Cocos2d-x场景切换-场景切换相关函数课时3:6.2.2阶段项目:Hero游戏场景切换课时4:6.2.3Cocos2d-x场景切换-场景过渡动画课时5:6.3.1Cocos2d-x场景的生命周期-生命周期函数课时6:6.3.2Cocos2d-x场景的生命周期-多场景切换生命周期课时7:7.1.1Cocos2d-x动作-瞬时动作时长10分4秒课时8:7.1.2实例:瞬时动作课时9:7.1.3Cocos2d-x动作-间隔动作课时107.1.4实例Cocos2d-x动作-间隔动作课时117.1.5动作-组合动作课时127.1.6动作-动作速度控制课时13赵大羽主讲-手机游戏设计-使用particledesigner设计和制作粒子特效课时14赵大羽主讲-手机游戏设计-使用Garageband制作音频和音效课时15赵大羽主讲-手机游戏设计-使用cfxr制作音频和音效课时16赵大羽主讲-手机游戏设计-实例-particledesigner设计和制作雪花效果课时17赵大羽主讲-手机游戏设计-实例-particledesigner设计和制作喷火效果课时187.1.7动作-函数调用课时197.2.1Cocos2d-x特效-网格动作课时207.2.2Cocos2d-x特效-实例:特效演示课时217.3.1Cocos2d-x动画-帧动画课时227.3.2Cocos2d-x动画-实例:帧动画使用课时238.Cocos2d-x用户事件概述课时248.1事件处理机制课时258.1.1事件分发器课时268.1.2触摸事件课时278.1.3实例:单点触摸事件1——添加背景课时288.1.3实例:单点触摸事件2——添加精灵课时298.1.3实例:单点触摸事件3——添加触摸事件监听课时308.1.3实例:单点触摸事件4——触摸事件实现课时318.1.4实例:使用Lambda表达式课时328.1.5Cocos2d-x事件处理机制-键盘事件课时338.1.6Cocos2d-x事件处理机制-鼠标事件课时348.2.1Cocos2d-x在层中进行事件处理-触摸事件课时358.2.2Cocos2d-x在层中进行事件处理-实例:单点触摸事件课时368.3.1Cocos2d-x加速度计与加速度事件-加速度计课时378.3.2Cocos2d-x加速度计与加速度事件-使用事件分发器课时388.3.2Cocos2d-x加速度计与加速度事件-实例-使用事件分发器课时398.3.3Cocos2d-x加速度计与加速度事件-使用层加速度计事件课时408.3.4Cocos2d-x加速度计与加速度事件-实例:运动的小球课时419.1.1Cocos2d-x中音频文件-音频文件介绍课时429.1.2Cocos2d-x中音频文件-Cocos2d-x跨平台音频支持课时439.2CocosDenshion引擎介绍课时449.2.1Cocos2d-x使用CocosDenshion引擎-音频文件的预处理课时459.2.2Cocos2d-x使用CocosDenshion引擎-播放背景音乐课时469.2.3Cocos2d-x使用CocosDenshion引擎-停止播放背景音乐课时479.2.4Cocos2d-x使用CocosDenshion引擎-背景音乐播放暂停与继续课时489.3.1Cocos2d-x实例:设置背景音乐与音效-AppDelegate实现课时499.3.2Cocos2d-x实例:设置背景音乐与音效-HelloWorld场景实现课时509.3.3Cocos2d-x实例:设置背景音乐与音效-设置场景实现第二部分课时110.1Cocos2d-x关于粒子系统问题的提出-篝火帧动画实现课时210.2.1Cocos2d-x粒子系统基本概念-实例打火机解释说明课时310.2.1Cocos2d-x粒子系统基本概念-实例:打火机课时410.2.2Cocos2d-x粒子系统基本概念-粒子发射模式课时510.2.3Cocos2d-x粒子系统基本概念-粒子系统属忄生课时610.3Cocos2d-x内置粒子系统-内置粒子系统及实例课时710.4.1自定义粒子系统-代码创建课时810.4.2自定义粒子系统-plist文件创建课时911.1地图忄生能问题课时1011.1使用瓦片地图-关于图片格式的问题课时1111.2使用瓦片地图-Cocos2d-x中瓦片地图API课时1211.3.1实例:忍者无敌-设计地图课时1311.3.2实例:忍者无敌-程序中加载地图课时1411.3.3实例:忍者无敌-移动精灵课时1511.3.4实例:忍者无敌-检测碰撞课时1611.3.5实例:忍者无敌-滚动地图课时17赵大羽主讲-手机游戏设计-瓦片地图的设计及制作课时18赵大羽主讲-手机游戏设计-Tiled设计及制作瓦片地图课时1912.1.1物理引擎核心概念课时2012.1.2物理引擎与精灵关系课时2112.2.1Cocos2d-x3.x物理引擎API课时2212.2.2实例:HelloPhysicsWorld课时2312.2.3实例:碰撞检测课时2412.2.4实例:使用关节课时2512.3.1Box2D核心概念课时2612.3.2使用Box2D物理引擎的一般步骤课时2712.3.3VisualStudio2012下Box2D开发环境设置课时2812.3.4实例:HelloBox2D课时2912.3.5实例:碰撞检测课时3012.3.6实例:使用关节课时31赵大羽主讲-手机游戏设计-PhysicsEditor设计及制作物理引擎课时3213Cocos2d-x中两大类——Ref和Value课时3313.1.1Cocos2d-x根类Ref课时3413.1.2包装类Value课时3513.2.1__Array容器课时3613.2.2实例:__Array容器课时3713.2.3VectorT容器课时3813.2.4左值与右值课时3913.2.5实例:Vector容器课时4013.3.1__Dictionary容器课时4113.3.2实例:__Dictionary容器课时4213.3.3MapK,V容器课时4313.3.4实例:MapK,V容器课时4413.4Value列表容器——ValueVector课时4513.4.1ValueVector常用API课时4613.4.2实例:使用ValueVector容器课时4713.5Value字典容器——ValueMap和ValueMapIntKey课时4813.5.1ValueMap和ValueMapIntKey常用API课时4913.5.2实例:使用ValueMap容器




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