TA的每日心情 | 开心 2024-9-19 21:14 |
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签到天数: 757 天 [LV.10]以坛为家III
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资源详情
资源名称:RPG企业级游戏项目实战(unity)教程内容:本课程是面向工作,企业应用级别的学习。在这里我们将在游戏项目开发的深度和任务上有所提高。通过分析和开发大型的游戏项目,让大家熟练使用Unity,并分析大型游戏开发思路,为自己专业开发游戏和就业提供保障。班级案例:RPG游戏游戏介绍:当整个世界被黑暗所笼罩,是时候拿起你的武器去战斗了,勇士!在这个游戏中,你可以选择成为战士或者法师,然后开始你的成长之路,拯救世界!这个游戏包含了技能系统,背包系统,成长系统,任务系统!教程目录:任务1:游戏预览和介绍任务2:导入场景资源,搭建场景任务3:给场景添加光,设置鼠标指针图片任务4:给场景添加水面和天空盒子任务5:实现镜头缓慢拉近的效果任务6:使用NGUI和白色图片给场景添加渐显效果任务7:设计开始的界面,开始加载按钮和logo显示任务8:处理任何按键按下的事件任务9:处理开始游戏和加载游戏按钮的按下任务10:给开始场景添加背景声音和按钮点击的声音任务11:开始角色创建场景,导入模型和UI资源任务12:完成角色创建界面的UI设计任务13:设计idle状态的两个角色任务14:控制所有的角色的创建和显示任务15:控制角色的上一个和下一个的选择任务16:处理名称的输入和场景的切换任务17:进入第三个场景,游戏运行场景任务18:标签管理任务19:实现角色行走的点击效果任务20:控制主角移动的朝向任务21:控制主角的移动任务22:控制主角的移动动画的播放任务24:控制相机跟随主角的移动任务25:使用鼠标滑动控制相机视野的拉近和拉远效果任务26:控制拉近和拉远的视野距离任务27:控制视野的左右旋转任务28:控制视野的上下旋转和范围限制任务29:给角色添加状态信息任务30:在场景中添加老爷爷这个NPC任务31:设计任务对话框的背景任务32:任务系统-设计任务的内容任务33:任务系统-处理对话框的显示和隐藏任务34:任务系统-处理任务的接收和任务进度的记录任务35:任务系统-完成任务的处理和金币的获得任务36:鼠标指针管理系统任务37:开发功能面板任务38:功能按钮点击事件的监听任务39:物品信息管理系统,分析物品信息属忄生,建立信息清单任务40:创建物品信息的管理类任务41:在程序中读取文本,将物品信息读取到内存中任务42:设计背包系统的UI界面任务43:控制背包物品的管理任务44:创建背包系统里面的物品Prefab任务45:控制物品方格对物品信息的管理任务46:背包系统-实现物品拾取物品的功能任务47:背包系统-实现物品拖拽功能任务48:背包系统-控制背包的显示和隐藏任务49:背包系统-设计物品信息提示框任务50:添加主角属忄生,设计状态信息面板任务51:状态信息管理系统-控制信息的更新任务52:状态信息管理系统-控制信息的显示和加点效果任务53:添加药店商人任务54:药品系统-设计药品**列表任务55:药品系统-药品**功能任务56:装备系统-设计装备面板任务57:装备系统-添加装备信息,和装备信息的读取任务58:装备系统-设计装备信息的描述信息的显示任务59:解决Textasset文本文件中文读取Bug任务60:装备系统-处理装备穿戴功能任务61:装备系统-完成装备的穿戴和穿戴替换任务62:装备系统-处理装备的卸下功能任务63:装备系统-处理装备对角色属忄生的影响计算任务64:技能系统-分析技能的属忄生和技能信息的存储任务65:技能系统-创建技能信息的类和单例模式任务66:技能系统-把技能信息读取到内存,并使用字典进行管理任务67:技能系统-设计技能面板任务68:技能系统-设计技能列表(使用ScrollView)任务69:技能系统-控制每一个技能项的显示更新任务70:技能系统-使用代码加载技能列表任务71:技能系统-设计快捷键栏任务72:技能系统-控制技能的拖动(拖拽到快捷栏)任务73:技能系统-处理技能的快捷方式设置任务74:技能系统-处理技能随着等级是否可用任务75:显示角色头像任务76:显示角色的基本信息(血条和蓝条)任务77:提供接口来更新主角基本状态信息的显示任务78:小地图-设计小地图的显示任务79:小地图-设置小地图上的标识任务80:小地图-实现小地图的放大和缩小效果任务81:武器商店-添加武器商人NPC任务82:武器商店-设计武器商店的UI任务83:武器商店-创建装备列表和一个装备项任务84:武器商店-使用脚本创建装备商店的列表任务85:武器商店-处理武器的**功能任务86:处理药品快捷方式的使用任务87:处理经验条和升级任务88:给环境添加碰撞器Collider任务89:开发敌人小狼任务90:控制小狼的随机移动巡逻任务91:控制小狼被打中的效果任务92:显示Miss效果任务93:敌人自动攻击部分-分析属忄生,和自动跟随目标任务94:敌人自动攻击-攻击动画的播放和随机疯狂攻击任务95:给主角添加战斗系统任务96:控制主角朝向敌人移动和动画播放任务97:控制主角对敌人的攻击的动画实现,和自动循环攻击任务98:添加攻击的特效和掉血的效果任务99:开发敌人的孵化器任务100:开发敌人死亡后经验值的获得和任务的奖励任务101:给环境添加中型狼任务102:给环境添加BOSS任务103:控制主角的受攻击的效果(掉血)任务104:添加技能额外信息的存储任务105:技能系统-使用增益技能任务106:技能系统-使用增强技能任务107:技能系统-使用单个目标技能任务108:技能系统-解决单个技能释放的BUG和完善任务109:技能系统-使用群体攻击技能任务110:场景加载-游戏完结
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