TA的每日心情 | 开心 2024-9-19 21:14 |
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签到天数: 757 天 [LV.10]以坛为家III
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【课程内容】1游戏知识介绍2架构设计3UI设计原理4战斗系统5热更新技术6优化技术7减少包体大小8游戏设计流程9Logo界面10初始化数据11界面加载12资源场景加载13登录UI拼接14登录逻辑15创建角色16角色创建逻辑17创建角色点击逻辑18角色选择界面19角色创建逻辑一20创建角色逻辑二21创建角色逻辑三22触摸角色逻辑23角色接口封装24主城场景25角色初始化26相机跟随27主城界面逻辑一28主城界面逻辑二29相机移动30游戏架构设计31游戏对象基类32控制基类33AI基类34对象子类一35对象延伸类二36对象延伸类三37Buff基类38角色和怪物基类一39角色和怪物基类二40角色和怪物基类三41角色和怪物基类四42角色基类43主城英雄逻辑44主城角色控制类45调试技巧46对象池封装47对象管理类一48对象管理类二49对象管理类三50对象管理类完结51代码调试52消息路由器53发送消息对象一54发送消息对象二55发送消息对象三56发送消息对象四57发送消息对象五58完结篇59消息发送对象应用60实时阴影讲解61实时阴影实现62阴影Shader讲解63游戏类型定义一64游戏类型定义二65游戏类型定义三66英雄定义一67英雄定义完结68特效池实现69传送门逻辑70场景制作介绍71UI学习方法72UI注意事项73选关逻辑74小技巧75声音定义76声音管理类一77声音管理完结类78Asset管理类79选关界面逻辑一80选关界面逻辑二81功能函数一82功能函数完结83函数辅助类84基础物品类一85基础物品类二86战斗架构介绍87控制类对象池88控制管理类一89控制管理类完结90基础部件91玩家帮助类92玩家帮助类二
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