TA的每日心情 | 开心 2024-9-19 21:14 |
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签到天数: 757 天 [LV.10]以坛为家III
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资源名称:C++游戏服务器开发视频教程资源目录:2-课程概述3-IP详解第一部分5-IP详解第二部分6-TCP详解第一部分(介绍+工作原理+头部详解)7-TCP详解第二部分(状态与连接详解)8-TCP详解第三部分(断开以及传送数据详解)9-TCP详解04(用wireshark工具查看TCP连接和断开和TCP杂项)11:伯克利socketAPI第一部分(socketC语言的接口的介绍)12:伯克利socketAPI第二部分(最简单的服务器和对应的客户端C语言的实现)14:C++语言的历史第一部分15:C++语言历史第二部分16:安装LinuxUbuntu14.04虚拟机(准备工作)17:安装LinuxUbuntu14.04虚拟机(安装)18:服务器开发需要用到的部分shell命令(第一部分)19:服务器开发需要用到的部分shell命令(第二部分)20:服务器开发需要用到的部分shell命令(第三部分)21:服务器开发需要用到的部分shell命令(第四部分)22:简易VIM教程(初步,存活状态)23:简易VIM教程(初步,比存活更进一步)24:简易VIM教程(初步,又进一步)25:简易VIM教程(初步,继续进步)26:scp和简易VIM教程27:深入学习c++(准备)28:深入学习c++(关键字第一部分)29:深入学习c++(关键字第二部分)30:深入学习c++(关键字第三部分)31:深入学习c++(关键字第四部分)32:深入学习c++(关键字第五部分)33:深入学习c++(关键字第六部分)34:深入学习c++(关键字第七部分)35:深入学习c++(类为什么要用前置声明)36:深入学习c++(类三个基本原则)37:深入学习c++(类c++11后三个基本原则变成了五个基本原则)38:深入学习c++(类绝对不要在析构函数里面抛出异常)39:深入学习c++(类构造函数失败应该抛出异常)40:深入学习c++(类虚函数遇到构造析构就退化了)41:深入学习c++(类重新审视auto)42:深入学习c++(类左值引用和右值引用(不考虑模板))43:深入学习c++(类构造函数和析构函数的经典应用智能指针前因)44:深入学习c++(类stdshared_ptr接口常规使用)45:深入学习c++(类stdshared_ptr用weak_ptr打破循环引用)46:深入学习c++(类stdshared_ptr用enable_shared_from_this从this转换到shared_ptr)47:深入学习c++(类stdunique_ptr使用智能指针默认的选择,除非要共享)48:深入学习c++(类使用智能指针需要注意的几个“坑”)49:深入学习c++(lambda函数,简单介绍)50:深入学习c++(STL之容器,概述)51:深入学习c++(STL之容器,容器保存的是什么)52:深入学习c++(STL之容器,容器的通用接口)53:深入学习c++(STL之容器,stdarray)54:深入学习c++(STL之容器,stdvector)55:深入学习c++(STL之容器,stddeque)56:深入学习c++(STL之容器,stdlist)57:深入学习c++(STL之容器,stdforward_list)58:智能指针的一个陷阱(大家实际中应该避免这个坑)59:深入学习c++(STL之容器,stdset)60-深入学习c++(STL之容器,stdset第二部分)61-深入学习c++(STL之容器,stdmap)62-深入学习c++(STL之容器,unorderedmapset)63-多线程编程,游戏服务器的基础,简介64-多线程编程,一种简单的应用,divideandconquer65-阶段答疑(由学员朋友遇到的面试题展开的分析《构造与析构》)66-多线程编程,当线程间需要共享非const的资源,(问题引出)67-多线程编程,(thread的构造和新问题)68-多线程编程,(thread和原子操作变量类型)69-多线程编程,(临界区mutex)70-多线程编程,(临界区mutex)271-多线程编程,(临界区mutex)372-多线程编程,thread的两种“死法”73-多线程编程,thread的间的交互174-多线程编程,thread的间的交互275-多线程编程,thread的间的交互376-多线程编程,thread的间的交互477-Windows下原生APIu3000用IOCP编写一个简易的服务器模型u3000178-Windows下原生APIu3000用IOCP编写一个简易的服务器模型u3000279-Windows下原生APIu3000用IOCP编写一个简易的服务器模型u3000380-Windows下原生APIu3000用IOCP编写一个简易的服务器模型u3000481:Windows下原生APIu3000用IOCP编写一个简易的服务器模型u3000582:Windows下原生APIu3000用IOCP编写一个简易的服务器模型u3000683:中期测试视频84:boost库中的网络库asio0185:boost库中的网络库asio0286:前篇中期测试解答87:中篇中期测试解答88:后篇中期测试解答89:例子详解01boost库中的网络库asio0390:例子详解02捎带c++黑暗面boost库中的网络库asio0491:详解03lambda的本质boost库中的网络库asio0592:详解04boost库中的网络库asio0693:详解05boost库中的网络库asio0794-详解06同步阻塞的客户端boost库中的网络库asio0895-详解07时间服务器网络库asio0996-详解08异步时间服务器网络库asio1097-详解09Echo服务器网络库asio1198-详解10Echo服务器对应的客户端网络库asio1299-详解11聊天室服务器01网络库asio13100-详解12聊天室服务器02网络库asio14101-详解13聊天室服务器对应的客户端网络库asio15102-详解14聊天室服务器对应的客户端2网络库asio16103-详解15消息协议的设计(原始时代的C结构01)网络库asio17104-详解16消息协议的设计(原始时代的C结构02)网络库asio18105-详解17消息协议的设计(超越原始的结构体,序列化c++的类01)网络库asio19106-详解18消息协议的设计(超越原始的结构体,序列化c++的类02)网络库asio20107:详解19消息协议的设计(使用简单易的json01)网络库asio21108:详解20消息协议的设计(效率和可读忄生的结合使用protobuf01)网络库asio22109:详解21消息协议的设计(效率和可读忄生的结合使用protobuf02)网络库asio23110:详解22消息协议的设计(效率和可读忄生的结合使用protobuf03)网络库asio24111:详解23asio多线程01网络库asio25112:详解24asio多线程02网络库asio26113:详解25asio多线程03网络库asio27114:详解26asio多线程04网络库asio28115:详解27asio多线程05网络库asio29116:杂项日志117:杂项async118:杂项lua结合c++01119:杂项lua结合c++01120:杂项signal等以及最终的结语121:补充内容cmake工具在linux平台下面的用法和示例
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