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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2021-4-10 04:17:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

    资源详情


    【课程内容】计算机基础
    01.01_计算机概述
    01.02_计算机硬件和软件概述
    01.03_软件开发和计算机语言概述
    01.04_人机交互
    01.05_键盘功能键和快捷键
    01.06_如何打开DOS控制台
    01.07_常见的DOS命令讲解
    01.08_扩展的DOS命令
    JA危a语言基础
    01.09_JA危a语言概述
    01.10_JA危a语言跨平台原理
    01.11_JDK和JRE的概述
    01.12_JDK的下载过程图解
    01.13_JDK的安装过程图解
    01.14_JDK的卸载过程图解
    01.15_JA危a开发工具介绍和JDK简介01.16_第一个HelloWorld案例的编写和运行
    01.17_开发中常见问题小结
    01.18_为什么要配置path环境变量
    01.19_Path环境变量的配置方式1
    01.20_Path环境变量的配置方式2
    01.21_classpath的作用及其配置
    01.22_path和classpath的区别
    01.23_Notepad++的安装及其配置
    01.24_使用Notepad++开发程序并编译运行
    01.25_day01总结
    02.01_关键字的概述和使用
    02.02_标识符的概述和组成规则
    02.03_标识符中常见的命名规则
    02.04_注释概述及其分类
    02.05_HelloWorld案例加入注释版
    02.06_注释的作用
    02.07_常量的概述和使用
    02.08_进制概述以及二进制,八进制,十六进制图解
    02.09_不同进制数据的表现形式
    02.10_任意进制到十进制的转换图解
    02.11_任意进制到十进制的练习
    02.12_十进制到任意进制的转换图解
    02.13_十进制到任意进制的练习
    02.14_快速的进制转换法
    02.15_原码反码补码的讲解
    02.16_原码反码补码的练习
    02.17_变量的概述及格式
    02.18_数据类型的概述和分类
    02.19_定义不同数据类型的变量
    02.20_使用变量的注意事项
    02.21_数据类型转换默认转换
    02.22_不同数据类型变量参与运算图解
    02.23_数据类型转换强制转换
    02.24_强制转换的思考题
    02.25_变量相加和常量相加的区别面试题
    02.26_强制转换数据溢出后的结果怎么算
    02.27_字符数据参与运算
    02.28_字符串参与运算
    02.29_day02总结
    03.01_数据类型中补充的几个小问题
    03.02_算术运算符的基本用法
    03.03_算术运算符++和--的用法
    03.04_算术运算符++和--的练习
    03.05_算术运算符+的多种用法
    03.06_赋值运算符的基本用法
    03.07_赋值运算符的面试题
    03.08_比较运算符的基本用法及其注意事项
    03.09_逻辑运算符的基本用法
    03.10_逻辑运算符&&和&的区别
    03.11_位运算符的基本用法1
    03.12_位异或运算符的特点
    03.13_位运算的面试题
    03.14_位运算符的基本用法2及面试题
    03.15_三元运算符的基本用法
    03.16_三元运算符的练习
    03.17_键盘录入的基本格式讲解
    03.18_键盘录入的练习1
    03.19_键盘录入的练习2
    03.20_顺序结构语句
    03.21_选择结构if语句格式1
    03.22_选择结构if语句注意事项
    03.23_选择结构if语句格式2
    03.24_选择结构if语句格式2的练习
    03.25_if语句的格式2和三元的相互转换问题
    03.26_选择结构if语句格式3
    03.27_选择结构if语句格式3的练习
    03.28_选择结构if语句格式3的练习
    03.29_选择结构if语句的嵌套使用
    03.30_day03总结
    04.01_选择结构switch语句的格式及其解释
    04.02_选择结构switch语句的基本使用
    04.03_选择结构switch语句的注意事项
    04.04_选择结构switch语句练习1看程序写结果
    04.05_选择结构switch语句练习2单项选择题
    04.06_选择结构switch语句练习3表达式是字符串
    04.07_选择结构switch和if语句的各自使用场景
    04.08_循环结构循环语句概述
    04.09_循环结构for语句的格式和基本使用
    04.10_循环结构for语句的注意事项
    04.11_循环结构for语句的练习1获取数据
    04.12_循环结构for语句的练习2求和思想
    04.13_循环结构for语句的练习3偶数和
    04.14_循环结构for语句的练习4阶乘
    04.15_循环结构for语句的练习5水仙花
    04.16_循环结构for语句的练习6改进版的回文数
    04.17_循环结构for语句的练习7统计思想
    04.18_循环结构for语句的练习8同时取余问题
    04.19_循环结构while语句的格式和基本使用
    04.20_循环结构while语句的练习1求和思想
    04.21_循环结构while语句的练习2统计思想
    04.22_循环结构while语句和for语句的区别
    04.23_循环结构while语句的练习珠穆朗玛峰
    04.24_循环结构do...while语句的格式和基本使用
    04.25_循环结构三种循环语句的区别
    04.26_循环结构循环注意事项之死循环
    04.27_循环结构循环嵌套输出4行5列的星星
    04.28_循环结构循环嵌套输出正三角形
    04.29_循环结构九九乘法表
    04.30_控制跳转语句break语句
    04.31_控制跳转语句continue语句
    04.32_控制跳转语句return语句
    04.33_while语句和break的结合使用小芳存钱
    04.34_day04总结
    05.01_方法概述和格式说明
    05.02_方法的定义求和案例
    05.03_方法的调用有明确返回值的方法调用
    05.04_方法的调用图解
    05.05_方法的练习1获取两个数中的较大值
    05.06_方法的练习2比较两个数是否相等
    05.07_方法的练习3获取三个数中的最大值
    05.08_方法的注意事项
    05.09_方法的调用void类型方法的定义和调用
    05.10_方法的练习4根据行数和列数输出星形
    05.11_方法的练习5根据键盘录入输出对应的乘法表
    05.12_方法重载概述和基本使用
    05.13_方法重载练习比较数据是否相等(1
    05.13_方法重载练习比较数据是否相等
    05.14_数组概述和定义格式说明
    05.15_数组的初始化动态初始化
    05.16_JA危a中的内存分配以及栈和堆的区别
    05.17_数组的内存图解1一个数组
    05.18_数组的内存图解2二个数组
    05.19_数组的内存图解3三个数组
    05.20_数组的初始化静态初始化及内存图
    05.21_数组操作的两个常见小问题越界和空指针
    05.22_数组的操作1遍历
    05.23_数组的操作2获取最值
    05.24_数组的操作3逆序
    05.25_数组的操作4查表法
    05.26_数组的操作5基本查找
    05.27_day05总结
    06.01_二维数组概述和格式1的讲解
    06.02_二维数组格式1的内存图解
    06.03_二维数组格式2的讲解
    06.04_二维数组格式2的内存图解
    06.05_二维数组格式3的讲解
    06.06_二维数组格式3的内存图解
    06.07_二维数组练习1遍历
    06.08_二维数组练习2求和
    06.09_二维数组练习3杨辉三角
    06.10_思考题1JA危a中的参数传递问题及图解
    06.11_思考题2加密问题的分析
    06.12_思考题2加密问题的代码的实现
    06.13_思考题2加密问题的代码改进
    面向对象
    06.14_思想引入和面向过程思想概述
    06.15_思想概述和举例
    06.16_大象装进冰箱案例
    06.17_开发,设计以及特征
    06.18_类与对象
    06.19_类的定义概述和学生类的分析
    06.20_学生类的定义
    06.21_手机类的定义
    06.22_学生类的使用
    06.23_手机类的使用
    06.24_一个对象的内存图
    06.25_二个对象的内存图
    06.26_三个对象的内存图
    06.27_day06总结
    07.01_成员变量和局部变量的区别
    07.02_方法的形式参数是类名的时候如何调用
    07.03_匿名对象的概述和应用
    07.04_封装的概述
    07.05_封装的好处和设计原则
    07.06_private关键字的概述和特点
    07.07_private的应用标准案例
    07.08_this关键字的概述和应用
    07.09_this关键字的内存图解
    07.10_标准的手机类代码及其测试
    07.11_构造方法概述和格式
    07.12_构造方法的重载及注意事项
    07.13_成员方法的分类及使用
    07.14_一个标准学生类的代码及测试
    07.15_一个标准的手机的代码及测试
    07.16_创建对象做了哪些事情
    07.17_什么时候定义成员变量
    07.18_长方形案例练习
    07.19_员工类案例练习
    07.20_自己实现加减乘除并测试
    07.21_static关键字的引入
    07.22_static关键字的特点
    07.23_static的内存图解
    07.24_static的注意事项
    07.25_静态变量和成员变量的区别
    07.26_main方法的格式详细解释
    07.27_day07总结
    08.01_工具类中使用静态
    08.02_工具类的完善
    08.03_说明书的制作过程
    08.04_工具类配合说明书的使用
    08.05_如何使用JDK提供的帮助文档
    08.06_通过JDK的帮助文档学习Math类的随机数功能
    08.07_猜数字小游戏案例
    08.08_代码块的概述和分类
    08.09_代码块看程序写结果
    08.10_继承的引入和概述
    08.11_继承案例和继承的好处
    08.12_继承的弊端
    08.13_JA危a中类的继承特点
    08.14_继承的注意实现和什么时候使用继承
    08.15_继承中成员变量的关系
    08.16_this和super的区别和应用
    08.17_继承中构造方法的关系
    08.18_继承中构造方法的注意事项
    08.19_继承中的面试题1
    08.20_继承中的面试题2
    08.21_继承中的面试题3
    08.22_继承中成员方法关系
    08.23_方法重写的应用
    08.24_方法重写的注意事项
    08.25_两个面试题
    08.26_使用继承前的学生和老师案例
    08.27_使用继承后的学生和老师案例
    08.28_猫狗案例分析
    08.29_猫狗案例实现及测试
    08.30_day08总结
    09.01_final关键字引入
    09.02_final关键字修饰类,方法以及变量的特点
    09.03_final关键字修饰局部变量
    09.04_final修饰变量的初始化时机
    09.05_多态的概述和前提条件
    09.06_按照多态前提给出代码体现
    09.07_多态中的成员访问特点
    09.08_多态的好处
    09.09_多态的弊端
    09.10_多态中向上转型和向下转型
    09.11_孔子装爹案例讲解多态现象
    09.12_多态继承中的内存图解
    09.13_多态中的对象变化内存图解
    09.14_猫狗案例多态版
    09.15_南北方人案例
    09.16_多态的练习题看程序写结果
    09.17_抽象类的引入
    09.18_抽象类的特点
    09.19_抽象类的成员特点
    09.20_抽象类练习猫狗案例
    09.21_抽象类练习老师案例
    09.22_抽象类练习学员案例
    09.23_抽象类练习员工案例
    09.24_抽象类中的小问题
    09.25_接口的引入
    09.26_接口的特点
    09.27_接口的成员特点
    09.28_类与类,类与接口,接口与接口的关系
    09.29_抽象类和接口的区别
    09.30_猫狗案例加入跳高功能分析
    09.31_猫狗案例加入跳高功能代码实现
    09.32_老师学生案例加入抽烟功能分析及代码实现
    09.33_day09总结
    10.01_运动员和教练案例分析
    10.02_运动员和教练案例实现
    10.03_运动员和教练案例测试
    10.04_类名作为形式参数
    10.05_抽象类名作为形式参数
    10.06_接口名作为形式参数
    10.07_类名作为返回值类型
    10.08_抽象类名作为返回值类型
    10.09_接口名作为返回值类型
    10.10_链式编程
    10.11_package关键字的概述及作用
    10.12_包的定义及注意事项
    10.13_带包的类编译和运行
    10.14_不同包下类之间的访问
    10.15_import关键字的概述和使用
    10.16_四种权限修饰符的测试
    10.17_类及其组成所使用的常见修饰符
    10.18_内部类概述和访问特点
    10.19_内部类分类及成员内部类的直接使用
    10.20_成员内部类的常见修饰符及应用
    10.21_成员内部类的面试题
    10.22_局部内部类访问局部变量的问题
    10.23_匿名内部类的格式和理解
    10.24_匿名内部类的方法调用
    10.25_匿名内部类在开发中的应用
    10.26_匿名内部类的面试题
    10.27_day10总结




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