TA的每日心情 | 开心 2024-9-19 21:14 |
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签到天数: 757 天 [LV.10]以坛为家III
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Java基础精讲(入门篇)-博学谷〖课程介绍〗:
课程简介" Q0 [" ^' n2 ]: e
本套课程囊括了Java语言核心语法、面向对象程序设计、常用API、集合框架、IO流、多线程、网络编程、反射技术、常用设计模式、JDK新特性等JavaSE各个领域的知识,帮助学习者建立和夯实Java语言基础。本课程结合诸多设计模式,如工厂、单例、责任链、代理、观察者等,深入浅出地剖析了大量企业级技术的实现原理和工作流程,如IOC、AOP、动态代理、泛型技术、面向接口编程、自定义注解、XML配置、POI、JSON等,让学习者能够学以致用。课程本着趣味性、通俗性、实用性的原则,让学习者爱上Java、学懂Java、使用Java。
+ u' s2 r! j R0 p6 y
适合人群1 v+ H8 W o8 L; ^7 F3 {
零基础、对Java感兴趣的爱好者2 N# X- h" A+ \* Z. p
期望巩固Java语言基础知识的技术人员
. Q% f) N* z) n1 \2 N
课程特色
1.趣味性,举例形象生动,贴近实际生活,增加代入感6 Q3 Z9 x/ D$ C% \0 h4 j+ m
2.通俗性,语言通俗易懂,知识呈现生动形象,讲解清晰,深入浅出( Q3 u) B3 m0 s9 D+ ^9 ?
3.实用性,直接对接开发需求,分析原理,模拟过程实现,学以致用5 ?5 k( m0 T* v x6 ^0 o" w4 R
〖课程目录〗:( ]/ d7 H( G0 k
(一)计算机基本概念和JDK的安装. S6 y( A% h- e
1.01.计算机的基本概念4 O/ E* K- F8 @. O
1.02.计算机功能键和常用快捷键$ O7 H+ j0 _1 p7 r
1.03.JDK相关的基本概念
1.04.JDK的下载、安装和配置% }- o1 ?) P& ~* @
(二)我的第一个Java程序:HelloWorld
2.01.IntelliJ IDEA简介
2.02.我的第一个Java程序:HelloWorld3 M& C1 G* Q' ~2 G, {# w
2.03.Java程序开发与运行原理
2.04.IDEA的基本配置
2.05.IDEA常用快捷键演示
2.06.Java语言编码规范6 J# t7 @! `. F
(三)Java核心_常量、变量
3.01.Java的注释6 B( a5 p4 ~; O: n; U- F
3.02.Java的关键字7 H/ S& ^* X' w2 M! G
3.03.Java的常量
3.04.变量的定义和使用, H+ c% A! f, w
3.05.Java的数据类型
3.06.数据类型转换
3.07.Java的标识符* g! c0 f( X, v h1 y' N
(四)Java核心_运算符
4.01.算数运算符
4.02.字符和字符串参与加法运算- ~/ @$ X# d" j/ r7 t
4.03.自增和自减运算符
4.04.赋值运算符" x" K5 [8 r+ d) N
4.05.关系运算符8 L4 M+ w9 Q- h) A
4.06.逻辑运算符
4.07.三元运算符
(五)Java核心_流程控制之选择结构
5.01.Scanner的基本使用
5.02.【案例】Scanner类的应用_计算两个整数和( I1 @/ h9 b7 C- J/ a* e( _
5.03.流程控制结构的概述和顺序结构2 t# ^2 w$ E& D( a3 f& {1 s; r& a
5.04.选择结构概述) G/ i$ x0 ^: ~' a# j4 S( L3 [. _- r
5.05.if语句的第一种格式
5.06.if语句的第二种格式
5.07.if语句的第三种格式
5.08.【案例】if语句_获取两个整数的最大值
5.09.【案例】if语句_根据考试成绩打印对应的级别
5.10.switch语句简介
5.11.【案例】switch语句_根据数字打印指定的日期
(六)Java核心_流程控制之循环结构
6.01.Java中循环结构的概述和分类
6.02.for循环的格式和执行流程* V) ]/ T$ c: ^5 S. w+ M
6.03.【案例】for循环_打印5次HelloWorld3 ~7 \# U# `1 a* v% \ c' Z2 u# k
6.04.【案例】for循环_正向以及逆向打印数字
6.05.【案例】for循环_求1~5之间的数字和% r5 X' _( ^* E o W# |
6.06.【案例】for循环_求1-100之间的偶数和" M' u3 G- @ E, t/ o) f% c0 G
6.07.【案例】for循环_打印所有的水仙花数: R. q' [7 {- x& k3 z& ]4 m" q
6.08.【案例】for循环_计算水仙花数的个数4 \* [+ V" a, O! B' U9 ]) e
6.09.while循环的格式和执行流程9 k8 X, ~+ d- `6 `8 A
6.10.【案例】while循环_打印5次HelloWorld( i# r- c/ K; p! W3 v2 b; `
6.11.【案例】while循环_计算1~100之间的数字之和5 D( j6 d$ x1 `
6.12.do_while循环简介
6.13.【案例】do_while循环_模拟练习知识点的次数
6.14.三种循环的区别2 x4 E) p0 B2 R$ W+ M! {
6.15.死循环
6.16.break关键字的用法
6.17.continue关键字的用法2 @8 S; f* D3 S; _1 C# l/ L
6.18.循环嵌套
6.19.带标号的循环结束 C+ t' {# @. k3 K* p
6.20.【案例】循环综合案例_1024程序员节小黑发橙子; r4 V0 b. G* _0 x2 u2 f$ ^
6.21.Random类的简单使用4 F) Y1 W) \5 k. A3 b7 M
6.22.【案例】Random类_猜数字的小游戏.mp4
(七)Java核心_方法和数组3 `, ]& U& I) Y, U" v
7.01.方法概述
7.02.方法的格式7 f+ ]( u* z' ?3 ]* ]4 R5 B
7.03.方法的定义* [) _ b7 u" Q5 F+ K
7.04.方法的调用
7.05.方法调用图解
7.06.【案例】方法_比较两个整数是否相等) p) y( X! |3 m9 J7 g) J
7.07.定义方法的注意事项
7.08.方法重载的概述
7.09.【案例】方法重载
7.10.【练习】哪些是方法重载, ?9 P: t! U* M# `7 x
7.11数组概述# C0 ]* z# U& r4 J+ r& a, M
7.12.数组的三种定义格式
7.13.数组中元素的访问方式
7.14数组的遍历7 x5 @ }. N' B( ]0 c* S, c
7.15数组的初始化( V0 W: a8 q! U0 U8 O
7.16数组动态初始化图解2 h3 L; z& f, Z4 p* ~
7.17数组静态初始化图解
7.18两个数组的内存图解' u3 ]# }& h0 z7 P! x; M
7.19一个数组两个引用的内存图解3 e1 b3 |0 j5 H5 g, F9 f! h/ O
7.20数组索引越界异常9 y/ b. c) K" L" F& X7 d( L; h) d9 s+ a
7.21空指针异常: |8 M" X- Q4 _, ?# t' o/ s
7.22.【案例】获取数组中的最大值和最小值+ h! H ]8 R$ P# \7 ]
7.23.【案例】数组_定义方法打印数组
7.24.引用类型传递和基本类型传递的区别
(八)Java编程思想_面向对象之封装
8.01.面向对象的思想概述
8.02.类与对象概述) E. \8 E" ]5 h
8.03.【案例】:手机类的定义和使用6 y! Q% J" v) D [
8.04.【案例】:学生类的定义和使用" c \3 c+ b. y( _7 e
8.05.一个对象创建过程的内存图解
8.06.两个对象创建过程的内存图解
8.07.对象作为参数的内存图解
8.08.使用变量的规则
8.09.成员变量和局部变量的区别
8.10.封装概述8 M6 b- N0 l1 ]% P$ e
8.11.private关键字的用法7 s. Q* U) Z% D( y7 Q1 L5 x/ T1 ]) _
8.12.this关键字的用法7 y* i7 k/ e' O! }1 d4 @+ U2 B
8.13.构造方法及演示- z, J O o" p9 `7 Z$ k% Z9 K I
8.14.标准的JavaBean类的定义和使用
(九)Java编程思想_面向对象之继承! F! g( }+ D! L* q
9.01.继承概述
9.02.【案例】继承_动物类' q/ |( V/ H6 z# b2 Y+ c. Y* Z6 ]+ O
9.03.继承的优缺点* z; T8 }* V+ E9 x
9.04.继承关系中成员变量的使用特点
9.05.使用成员变量的内存图解$ D" [+ h2 |5 Y8 M
9.06.this和super的区别
9.07.继承关系中成员方法的使用格式 D ^+ p' }0 h5 ^6 }
9.08.使用成员方法的内存图解, \; _5 x5 O' U: Z& A' j+ m; ^ `
9.09.继承关系中构造方法的使用特点1 }8 z4 [ \& \. o
9.10.方法重写的概念
9.11.四大访问权限修饰符
9.12.方法重写和方法重载的区别4 |, x' P6 B$ e7 _. w
9.13.Java中继承的特点
(十)Java编程思想_面向对象之多态( ?5 e5 ~. f# v
10.01.多态概述
10.02.父类引用指向子类对象的内存图
10.03.多态的使用场景及其内存图解- i. ?* Q9 E, {9 Y7 q
10.04.多态中成员变量的使用
10.05.多态中成员变量使用的内存图解
10.06.多态的好处和弊端
10.07.抽象类的概述
10.08.抽象类的特点
10.09.【案例】抽象类_员工类代码实现: X, P/ L# b( Q; j% E( j i
10.10.final关键字概述和特点
10.11.static的用法之静态成员变量4 f' b3 ]' s) c
10.12.static的用法之静态成员方法5 b6 e3 C1 Z$ z6 n2 J
10.13.接口的概述
10.14.接口的特点5 |2 R1 b9 e, v+ K, a
10.15.接口的成员特点+ Z P& T& N/ o& r, K" h5 x
(十一)Java常用工具_API* Y6 E6 Y4 [* x9 M
11.01.API简介
11.02.Object类的特点. H5 z$ i6 r4 n3 K2 Z
11.03.JavaBean重写Object类的方法
11.04.Scanner类
11.05.String类的判断功能$ R# E& } c* C. ?* s8 \( i; N
11.06.String类的获取功能- U1 T2 m; [, V* s7 T8 c1 p2 q
11.07.String类的转换功能
11.08.StringBuilder和StringBuffer类8 n: H* e( g3 J5 ~/ _* Q
11.09.Date和Calendar类
11.10.基本类型的包装类; Y5 G+ p$ ~. q7 O- O
(十二)Java常用工具_集合" t! U6 ^7 E- E- Q$ v! ]5 J! T
12.01.集合简介) M7 j& J2 i w# F- s- A) l) c- Y
12.02.List集合的特点和应用
12.03.增强for的使用$ p7 D; n% J* C8 U
12.04.迭代器演示- c" I& |) `# P! ^4 f4 P6 j$ X
12.05.泛型简介# m* P; X" l) E0 ^
12.06.Collections工具类的使用1 Z n, M/ T1 Q1 G- u
12.07.Set集合的使用
12.08.Map集合的使用
12.09.【案例】模拟斗地主发牌之买牌
12.10.【案例】模拟斗地主发牌之洗牌和发牌
12.11.【案例】模拟斗地主发牌之看牌* k& A% |4 p, @& d0 p" `8 W- g
(十三)Java常用工具_IO流
13.01.异常的分类
13.02.异常处理方式之try_catch: E- o+ Q8 ^& d( K
13.03.异常处理方式之throws
13.04.IO流的概述和分类7 r0 M1 {' r, l% ^7 N
13.05.File类的创建及判断功能2 F( f% u# U; v% w
13.06.File类的获取功能
13.07.字符流读数据之一次读取一个字符, G6 }- A4 F3 T5 z
13.08.字符流读数据之一次读取一个字符数组7 a, V; ?3 \6 c W ^2 D
13.09.字符流写数据
13.10.字符流拷贝文件之一次读写一个字符7 t, F& y" X- p$ @3 Y. h
13.11.字符流拷贝文件之一次读写一个字符数组( V8 T" w& P {5 x4 b5 Q
13.12.字符缓冲流普通用法9 u0 I Q3 Z5 [
13.13.字符缓冲流之一次读写一行3 ^# D# {$ V7 Z7 ]8 Y* V
13.14.普通字节流一次读写一个字节
13.15.普通字节流一次读写一个字节数组
13.16.高效字节流的用法
13.17.【案例】模拟用户上传头像之获取合法路径
13.18.【案例】模拟用户上传头像之判断要上传的文件是否存在5 j, @$ {8 R" i$ S
13.19.【案例】模拟用户上传头像之上传功能实现 e0 ~) D, K6 p' I" ]! d* w
(十四)Java高级_反射
14.01.反射基本概念; p+ J0 @/ _% m& X6 f4 p7 \4 c
14.02.获取字节码文件对象的三种方式
14.03.通过反射的方式获取构造方法并使用
14.04.通过反射的方式获取成员方法并使用
14.05.【案例】反射_获取setter方法给对象的属性设置值
14.06.通过反射的方式获取成员变量并使用% R, `& H9 Q, g4 T+ J+ x( X
(十五)项目实战
实战项目( U4 x2 ?. A4 G, o6 S; v4 W6 v! v
项目名称:! N9 K: @6 s6 T0 P
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