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C++游戏服务器变成从入门到掌握

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  • TA的每日心情
    郁闷
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    发表于 2020-8-30 08:46:38 | 只看该作者
    C++游戏服务器变成从入门到掌握
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-1-19 16:51
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    发表于 2020-8-31 10:27:28 | 只看该作者
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  • TA的每日心情
    开心
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    发表于 2020-9-2 23:51:54 | 只看该作者
    : C++游戏服务器变成从入门到掌握
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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-10-18 23:45:00 | 只看该作者
    必须好好学习
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  • TA的每日心情
    难过
    2022-2-25 10:05
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    发表于 2020-10-22 14:36:34 | 只看该作者

    C++游戏服务器变成从入门到掌握
    〖课程介绍〗:# h2 v1 u1 ?, @. Z: T% R4 @
    C++游戏服务器实战开发教程
    〖课程目录〗:8 b( G; c  c1 H+ K- ?& U
    2-课程概述
    3-IP详解第一部分) H1 ?/ t/ y3 R9 a( a
    5-IP详解第二部分
    6-TCP详解第一部分(介绍 + 工作原理 + 头部详解)
    7-TCP详解第二部分(状态与连接详解)
    8-TCP详解第三部分(断开以及传送数据详解)
    9-TCP详解04(用wireshark工具查看TCP连接和断开和TCP杂项)
    11:伯克利socketAPI第一部分(socket C语言的接口的介绍)# t0 b/ q6 j- |( u% a7 p$ t
    12:伯克利socket API第二部分(最简单的服务器和对应的客户端C语言的实现)  Z, M7 c- m2 n; G
    14:C++语言的历史第一部分1 A  W: X7 K# E' @. D9 r0 J' s$ A
    15:C++语言历史第二部分
    16:安装Linux Ubuntu 14.04虚拟机(准备工作)& ?3 t, F$ `; B/ H6 H# @8 U: ~
    17:安装Linux Ubuntu 14.04虚拟机(安装)
    18:服务器开发需要用到的部分shell命令(第一部分)
    19:服务器开发需要用到的部分shell命令(第二部分)* F# ^; W) n3 Z0 c
    20:服务器开发需要用到的部分shell命令(第三部分)" b' O4 K6 U, R5 S
    21:服务器开发需要用到的部分shell命令(第四部分)8 \* I( y5 B) b5 @. i& k
    22:简易VIM教程(初步,存活状态)( [" {- Z% i& _6 s7 U) E
    23:简易VIM教程(初步,比存活更进一步)' c, y, P$ i4 r
    24:简易VIM教程(初步,又进一步)! J8 C+ g4 L- S) Z
    25:简易VIM教程(初步,继续进步)5 v/ d8 _+ J! w3 w& Z9 A
    26:scp 和 简易VIM教程) k2 O: L' U% G# m( `4 f. H1 _
    27:深入学习c++(准备)
    28:深入学习c++(关键字 第一部分)% \% `% g: d; o4 O/ w& d
    29:深入学习c++(关键字 第二部分)
    30:深入学习c++(关键字 第三部分)- J# G4 Y- o0 T6 V9 N
    31:深入学习c++(关键字 第四部分)2 v: D$ x& R8 D3 m& x. B6 Z6 _* @
    32:深入学习c++(关键字 第五部分)
    33:深入学习c++(关键字 第六部分)
    34:深入学习c++(关键字 第七部分)
    35:深入学习c++(类 为什么要用前置声明)0 L! \3 {% t. ^2 A) R5 X8 u$ _
    36: 深入学习c++(类 三个基本原则). d% K/ l8 {, g, ^
    37:深入学习c++(类 c++11后三个基本原则变成了五个基本原则)" {! {4 x4 ~# T" H' D+ R1 [0 p0 n
    38:深入学习c++(类 绝对不要在析构函数里面抛出异常)0 v+ t% J/ n  o, E* K
    39:深入学习c++(类 构造函数失败应该抛出异常)
    40:深入学习c++(类 虚函数遇到构造析构就退化了)
    41:深入学习c++(类 重新审视auto)
    42:深入学习c++(类 左值引用和右值引用(不考虑模板))
    43:深入学习c++(类 构造函数和析构函数的经典应用 智能指针 前因)
    44:深入学习c++(类 stdshared_ptr 接口 常规使用)
    45:深入学习c++(类 stdshared_ptr 用weak_ptr打破循环引用)6 m# V+ _$ O; F+ }2 ?& Q) d% m; H7 r
    46:深入学习c++(类 stdshared_ptr 用enable_shared_from_this从this转换到shared_ptr)
    47:深入学习c++(类 stdunique_ptr 使用智能指针默认的选择,除非要共享)5 F6 H# @7 p6 {$ k8 S! P) M) v0 v
    48:深入学习c++(类 使用智能指针需要注意的几个“坑”)1 t- |. }' _$ m. W! V& ?3 |2 o. o
    49:深入学习c++(lambda函数, 简单介绍)2 i0 M, u% H0 F- @) G* O
    50:深入学习c++(STL之容器,概述)
    51:深入学习c++(STL之容器,容器保存的是什么)
    52:深入学习c++(STL之容器,容器的通用接口)
    53:深入学习c++(STL之容器,stdarray)
    54:深入学习c++(STL之容器,stdvector)# E$ Y5 j0 S/ c/ I3 ]! @5 d0 g
    55:深入学习c++(STL之容器,stddeque): T! \" g0 @. Y: V, S1 F
    56:深入学习c++(STL之容器,stdlist)! a0 D! g' o( K
    57:深入学习c++(STL之容器,stdforward_list)
    58:智能指针的一个陷阱(大家实际中应该避免这个坑)
    59:深入学习c++(STL之容器,stdset)% |* k+ x# p7 j+ ?- R; i1 M
    60-深入学习c++(STL之容器,stdset 第二部分)
    61-深入学习c++(STL之容器,stdmap)5 g- S6 ?9 i1 ~
    62-深入学习c++(STL之容器,unordered map set)
    63-多线程编程,游戏服务器的基础,简介
    64-多线程编程,一种简单的应用,divide and conquer
    65-阶段答疑(由学员朋友遇到的面试题展开的分析《构造与析构》)
    66-多线程编程,当线程间需要共享非const的资源,(问题引出)
    67-多线程编程,(thread的构造和新问题); S- l8 v- h7 \" q
    68-多线程编程,(thread 和原子操作变量类型)5 P  t$ ^0 u* F% B2 K  x; z
    69-多线程编程,(临界区 mutex)
    70-多线程编程,(临界区 mutex) 2
    71-多线程编程,(临界区 mutex) 35 |& z- M5 B& V+ I! p
    72-多线程编程,thread的两种“死法”
    73-多线程编程,thread的间的交互 18 E. l! J0 z, S1 A6 _
    74-多线程编程,thread的间的交互 2
    75-多线程编程,thread的间的交互 3
    76-多线程编程,thread的间的交互 4% E" z8 K+ H: g. F8 }
    77-Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 1
    78-Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 2
    79-Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 38 X6 U- _. F! T; r& @
    80-Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 4
    81:Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 5
    82:Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 6( o; \0 V- o2 ~( p/ V
    83:中期测试视频
    84:boost库中的网络库asio 01
    85:boost库中的网络库asio 02, _7 x' H) a6 Y: S6 F# ?
    86:前篇 中期测试解答
    87:中篇 中期测试解答
    88:后篇 中期测试解答
    89:例子详解01 boost库中的网络库asio 03
    90:例子详解02 捎带c++黑暗面 boost库中的网络库asio 04
    91:详解03 lambda的本质 boost库中的网络库asio 05
    92:详解04 boost库中的网络库asio 06" f" S0 d+ G* Q
    93:详解05 boost库中的网络库asio 07  b( |/ Q) E6 j  w/ }) B# t5 n7 ?
    94-详解06 同步阻塞的客户端 boost库中的网络库asio 08
    95-详解07时间服务器网络库asio098 J- M8 q% y7 X6 f, ^: x1 C) m
    96-详解08 异步时间服务器 网络库asio 10
    97-详解09 Echo服务器 网络库asio 110 o" ^! t) A( Y+ ]- ?/ `2 |
    98-详解10 Echo服务器对应的客户端 网络库asio 12
    99-详解11 聊天室服务器01 网络库asio 13
    100-详解12 聊天室服务器02 网络库asio 14
    101-详解13 聊天室服务器对应的客户端 网络库asio 15
    102-详解14 聊天室服务器对应的客户端2 网络库asio 165 s, V2 [* L6 o6 }9 i
    103-详解15 消息协议的设计(原始时代的C结构01) 网络库asio 17+ H6 m+ H2 |* ~" d
    104-详解16 消息协议的设计(原始时代的C结构02) 网络库asio 183 ]- F0 H1 ]5 p' j
    105-详解17 消息协议的设计(超越原始的结构体,序列化c++的类01) 网络库asio 19
    106-详解18 消息协议的设计(超越原始的结构体,序列化c++的类02) 网络库asio 20
    107:详解19 消息协议的设计(使用简单易的json 01) 网络库asio 21" X( A* M7 ^, y
    108: 详解20 消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf 01) 网络库asio 22& r1 M6 X5 c: g0 h, c' R
    109: 详解21 消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf 02) 网络库asio 23
    110:详解22 消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf 03) 网络库asio 249 R$ R6 m  F; l
    111:详解23 asio多线程01 网络库asio 25
    112:详解24 asio多线程02 网络库asio 26* E% ~# x5 A3 o+ f' H0 R
    113:详解25 asio多线程03 网络库asio 27
    114:详解26 asio多线程04 网络库asio 28( T2 a4 l2 k  k2 p! C8 @$ c
    115:详解27 asio多线程05 网络库asio 29
    116: 杂项 日志. {$ s. q  L. c
    117:杂项 async" t0 r7 E" u7 @: t: R
    118:杂项 lua结合c++ 01
    119:杂项 lua结合c++ 01
    120:杂项 signal等 以及最终的结语! r8 D; e3 N0 y. N& ?+ h# ]
    121:补充内容 cmake工具在linux平台下面的用法和示例
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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-10-24 08:17:15 | 只看该作者
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    发表于 2020-10-24 13:14:46 | 只看该作者
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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-10-29 09:12:23 | 只看该作者
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    发表于 2020-10-29 10:47:48 | 只看该作者
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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-10-31 21:35:55 | 只看该作者
    RE: C++游戏服务器变成从入门到掌握 [修改]
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