联系客服1
联系客服2

实战抽奖系统

5
回复
2516
查看
打印 上一主题 下一主题
[复制链接]
  • TA的每日心情
    奋斗
    2019-5-7 07:33
  • 签到天数: 15 天

    [LV.4]偶尔看看III

    3

    主题

    31

    帖子

    895

    积分

    高级会员

    Rank: 4

    积分
    895
    楼主
    发表于 2019-4-14 11:15:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    第1章 课程介绍
    课程内容的整体介绍以及学习建议。
    1-1 Go抽奖系统导学


    第2章 6种抽奖活动来一遍
    看书不如动手,本章将从年会抽奖、彩 票刮奖、微信摇一摇、支付宝集福卡、微信抢红包、抽奖大转盘6种抽奖活动的实现出发,让小伙伴切身的体验下如何实现不同的抽奖活动,这些活动实现的差异和难点在哪,并示范用多种方法(互斥锁、atomic、sync.Map等等)解决并发安全问题。...
    2-1 年会抽奖_实现分析
    2-2 年会抽奖基本功能实现
    2-3 编写web单元测试和并发安全问题
    2-4 用互斥锁解决并发安全问题
    2-5 彩 票_实现分析
    2-6 刮刮乐和双色球
    2-7 微信摇一摇_实现分析
    2-8 微信摇一摇实现(上)
    2-9 微信摇一摇实现(下)
    2-10 bug修复和压测
    2-11 支付宝集福卡_实现分析
    2-12 支付宝集福卡实现
    2-13 微博抢红包_实现分析
    2-14 实现发红包
    2-15 实现抢红包
    2-16 均衡问题和sync.Map解决异常
    2-17 改用chan的方式解决并发安全问题
    2-18 再次压测验证和优化改造
    2-19 抽奖大转盘_实现分析
    2-20 抽奖大转盘初步实现
    2-21 sync.Mutex和atomic改造性能对比
    2-22 六种抽奖活动总结


    第3章 系统设计和架构设计
    本章对抽奖系统和架构进行详细的设计。总结前面的开发经验,从需求分析开始入手,整理需求,提炼功能,分析完善用户操作和业务流程、数据库设计、缓存设计要点。
    3-1 需求整理和提炼
    3-2 用户操作和业务流程
    3-3 数据库设计
    3-4 缓存设计
    3-5 系统架构设计
    3-6 系统设计和架构设计总结


    第4章 项目框架与核心代码
    本章开始动手使用iris+xorm先把项目框架搭建起来,并且把基础的核心代码(dao,services,comm,用户登录、退出等)完成,为后续的功能开发做基础的准备。
    4-1 项目框架搭建
    4-2 数据模型的生成
    4-3 核心的dao和service类
    4-4 定义dao
    4-5 定义service
    4-6 定义数据库和redis配置信息
    4-7 创建数据库实例及其要点
    4-8 创建redis实例及其要点
    4-9 利用iris建立web站点
    4-10 项目配置和通用方法
    4-11 web站点初始化构建
    4-12 实现IndexController
    4-13 完善路由和main.go文件
    4-14 登录和退出:安全值校验和防篡改


    第5章 后台功能开发
    一个可视化的管理后台可以更好的帮助产品运营来自助操作,本章将实现相关功能并完成抽奖活动的定制规则设置。
    5-1 后台功能开发介绍
    5-2 页面模板和AdminController
    5-3 奖品管理实现(上)
    5-4 奖品管理实现(中)
    5-5 奖品管理实现(下)
    5-6 优惠券管理实现(上)
    5-7 优惠券管理实现(下)
    5-8 中奖记录管理
    5-9 用户管理
    5-10 IP黑名单管理


    第6章 基于mysql的抽奖功能开发
    本章将先完成后端抽奖接口的实现,完成抽奖业务逻辑和数据流程的开发。
    6-1 抽奖接口开发细节分析
    6-2 用户并发操作的锁
    6-3 验证用户、IP今日参与次数(上)
    6-4 验证用户、IP今日参与次数(下)
    6-5 用户、IP黑名单的处理
    6-6 抽奖的实现
    6-7 发奖的实现
    6-8 中奖记录和返回结果


    第7章 使用redis缓存优化
    本章引入redis来优化整个系统,减轻对mysql的依赖,提高抽奖接口的性能。
    7-1 分析_奖品数据全量缓存
    7-2 实现_奖品数据全量缓存(上)
    7-3 实现_奖品数据全量缓存(下)
    7-4 分析_单个用户数据部分缓存
    7-5 实现_单个用户数据部分缓存
    7-6 分析_IP黑名单数据缓存
    7-7 实现_IP黑名单数据缓存
    7-8 优化IP今日抽奖次数
    7-9 优化用户今日抽奖次数
    7-10 用户今日抽奖次数(上)
    7-11 用户今日抽奖次数(下)
    7-12 为什么要使用奖品池
    7-13 初步使用奖品池
    7-14 分析_优惠券的全量缓存
    7-15 实现_优惠券的全量缓存(上)
    7-16 实现_优惠券的全量缓存(下)
    7-17 使用redis优化总结


    第8章 奖品池以及发奖计划的实现
    本章实现两个基础服务功能(更新发奖计划,自动填充资源池),来完成奖品的发奖计划数据维护,保证可以合理的把奖品填充到奖品池中。
    8-1 发奖计划设计分析
    8-2 实现发奖计划(上)
    8-3 实现发奖计划(中)
    8-4 实现发奖计划(下)
    8-5 自动填充奖品池分析
    8-6 实现奖品池(上)
    8-7 实现奖品池(下)
    8-8 总结发奖计划和奖品池


    第9章 完整性演示以及更多总结
    实现前端页面的大转盘效果,完整的演示最终的效果。通过不同的设置以及测试方法,利用压力测试工具对系统性能进行分析,深入了解业务逻辑以及技术实现的细节,对系统性能的影响,明白时间消耗的关键点。而更多的思考和总结,让抽奖类活动的有更多玩法。 ...
    9-1 前端大转盘分析
    9-2 前端大转盘效果实现
    9-3 优化奖品设置分析
    9-4 优化发放奖品分析
    9-5 再来一次压力测试吧
    9-6 压力测试
    9-7 更多运营策略
    游客,本付费内容需要支付 200金钱 才能浏览! 会员全站免费下载,开通会员支付


    收藏
    收藏1
    分享
    分享
    支持
    支持0
    反对
    反对0
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2019-4-15 09:39
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]初来乍到

    0

    主题

    4

    帖子

    25

    积分

    新手上路

    Rank: 1

    积分
    25
    沙发
    发表于 2019-4-14 11:19:40 | 只看该作者
    正需要,支持楼主大人了!
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-5-21 08:59
  • 签到天数: 625 天

    [LV.9]以坛为家II

    1

    主题

    623

    帖子

    4万

    积分

    论坛元老

    Rank: 8Rank: 8

    积分
    40162
    板凳
    发表于 2019-4-19 09:04:50 | 只看该作者
    确实是难得好帖啊,顶先
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2019-11-23 02:00
  • 签到天数: 35 天

    [LV.5]常住居民I

    2

    主题

    46

    帖子

    1447

    积分

    金牌会员

    Rank: 6Rank: 6

    积分
    1447
    地板
    发表于 2019-4-20 00:14:15 | 只看该作者
    看起来貌似不错。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-4-17 09:34
  • 签到天数: 236 天

    [LV.7]常住居民III

    3

    主题

    251

    帖子

    1万

    积分

    论坛元老

    Rank: 8Rank: 8

    积分
    10798
    5#
    发表于 2019-4-30 14:31:51 | 只看该作者
    正需要,支持楼主大人了!
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2020-9-2 18:07
  • 签到天数: 62 天

    [LV.6]常住居民II

    3

    主题

    75

    帖子

    3932

    积分

    论坛元老

    Rank: 8Rank: 8

    积分
    3932
    6#
    发表于 2019-5-6 00:16:12 | 只看该作者
    啥也不说了,感谢楼主分享哇!
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则

    学习课程!一站搞定!
    学途无忧VIP会员群

    973849140

    周一至周日9:00-23:00

    反馈建议

    1227072433@qq.com 在线QQ咨询

    扫描二维码关注我们

    学途无忧!为学习谋坦途,为会员谋福利!|网站地图