TA的每日心情 | 开心 2024-9-19 21:14 |
---|
签到天数: 757 天 [LV.10]以坛为家III
管理员
- 积分
- 1312455
|
资源详情
课程介绍
3个月主程经验分享,一套通用游戏框架,一个RPG实战项目!
本课程将以主程的角度设计打造一个通用版的游戏框架。在课程过程中,“鱼”“渔”并重,让学员在直观的学习一套通用游戏框架基础上,更注重教授学员如何以主程的角度和思维方式分析和解决问题,并将以一个RPG游戏实操本框架。本课采用的游戏框架,是老师通过自己多年经验积累和商业项目锤炼,历时4年磨砺而成。
讲师介绍
周玉杰先生
游戏公司CTO
多年Unity游戏开发经验,从事多年主程管理工作,主持并开发了多个上线项目,如,二人麻将,消灭星星,漫聊神器(人脸识别社交APP),豆腐忍者,全民钓鱼升级版(网络版)等;周先生通过多年项目积累和实践,沉淀并提炼出一套适用忄生广泛,实用忄生较强并经过多个上线项目考验的游戏框架。
部分上线作品展示
教学方式
直播授课:每周六日下午2-5点直播授课
同步作业:学员每堂课作业按时完成并提交助教
一对一辅导:每周一次老师针对课堂作业进行点评辅导
知识扩展:针对学员共忄生问题和共同需求扩展知识,适时加课或录课
内容概要
万能游戏框架设计模式
万能框架讲解
万能框架之框架实现
万能框架之socket网络通信模块
万能框架之资源管理
万能框架之RPG游戏实战
万能框架之热更新
万能框架之u3000python工具篇
主程面试技巧篇
报名要求
Unity半年使用经验
对Unity核心内容有一定了解,如:AI动画系统物理系统
有一定的C#经验
目录:
第一章
万能框架设计模式
设计模式工厂模式
设计模式策略模式
设计模式观察者模式
设计模式单例模式
互动答疑
第二章
设计模式代理模式
设计模式门面模式
设计模式建造者模式
设计模式组合模式
对模式用法总结
互动答疑
第三章
万能框架之框架实现
框架原理讲解
框架实现消息类实现
框架实现之u3000事件系统,数据结构消息链表实现
框架实现各个模块manager
互动答疑
第四章
框架实现个模块基础类
框架实现使用注意事项
互动答疑
第五章
万能框架之socket网络通信模块
网络通信Socket网络的讲解
网络通信Socket客户端的实现
网络通信Socket消息的接收封装
互动答疑
第六章
网络通信Socket类与框架的整合
网络通信之C#Protobuffer使用
互动答疑
第七章
万能框架之资源管理
资源管理Editor类使用案例
资源管理之Itween与Editor
资源管理之Transform与Editor
资源管理之AssetBundle实现自动打包工具编写
自动打包实现及答疑
第八章
资源管理之AssetBundle动态加载实现
资源管理之AssetBundle内存管理及依赖关系管理(一)
资源管理之AssetBundle内存管理及依赖关系管理(二)
互动答疑
第九章
万能框架之RPG游戏实战
RPG游戏实战RPG游戏UI制作
RPG游戏实战主角色人物控制动画控制
RPG游戏实战主角色人物控制动画控制及答疑
第十章
RPG游戏实战3D数学与向量
RPG游戏实战矩形攻击
互动答疑
第十一章
RPG游戏实战NPC控制
RPG游戏实战NPC逻辑控制
完善游戏
互动答疑
第十二章
RPG游戏实战小地图实现
RPG游戏实战顶点Mesh讲解
RPG游戏实战人物换装
互动答疑
第十三章
RPG游戏实战BlendShape动画
RPG游戏实战Mesh顶点操作
互动答疑
第十四章
万能框架之热更新
热更新Lua变量控制流
热更新Lua函数
热更新Lua字典与数组
互动答疑
第十五章
热更新Lua面对对象编程
热更新Lua深层次堆栈讲解
互动答疑
第十六章
热更新Lua框架消息实现
热更新消息处理中心实现
热更新链表实现
热更新各个Base实现
互动答疑
第十七章
热更新之Lua加密实现
热更新之Lua与C#通信
热更新之Lua与C#通信
互动答疑
第十八章
万能框架之u3000python工具篇
Python基础知识讲解
Python控制语句讲解
互动答疑
第十九章
工具篇Python基础知识讲解
工具篇Python控制语句讲解
工具篇Python数组
工具篇Python字典讲解
互动答疑
第二十章
工具篇解包APK实现
工具篇解包APK实现
工具篇签名实现
工具篇Python自动打包全实现
主程面试技巧篇:
面试技巧之简历篇
面试技巧之面试技巧
面试技巧之工作技巧篇
|
|