TA的每日心情 | 开心 2024-9-19 21:14 |
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教程名称:Unity1127如何制作塔防游戏(基于Unity5.5)
教程目录:
01-开始介绍和创建工程.mp4
02-利用Cube创建基本的地图.mp4
03-创建敌人行走的路.mp4
04-控制游戏的视野(视野移动和放大缩小).mp4
05-敌人路径管理.mp4
06-创建敌人,控制敌人的移动.mp4
07-创建敌人孵化器管理敌人的生成.mp4
08-改进敌人的生成策略.mp4
09-创建三种炮台的Prefab.mp4
10-创建炮塔选择的UI.mp4
11-创建炮台的数据类(保存炮台相关的一些数据).mp4
12-监听炮塔选择的事件(保存当前选择的炮塔).mp4
13-检测鼠标点击到了哪个Cube上.mp4
14-检查是否足够可以创建炮塔.mp4
15-金钱的管理(消费和更新UI显示).mp4
16-显示没有钱的提示效果.mp4
17-完成炮台的实例化创建.mp4
18-利用粒子系统创建建造的特效.mp4
19-添加触发器,检测炮台附近的敌人.mp4
20-控制炮台发射子弹.mp4
21-控制子弹的飞行.mp4
22-控制子弹跟敌人的碰撞处理.mp4
23-添加爆炸特效,修改检测碰撞方式.mp4
24-Fixbug修复敌人销毁的时候,子弹也跟着销毁.mp4
25-Fixbug修复敌人销毁的时候,移除炮台对敌人的引用.mp4
26-控制敌人的销毁爆炸.mp4
27-完成其他敌人的销毁爆炸效果.mp4
28-控制炮塔指向敌人进行攻击.mp4
29-设置Cube的鼠标移上变红效果.mp4
30-Fixbug修复炮塔的Trigger影响.mp4
31-敌人添加血条显示.mp4
32-创建炮塔升级的UI按钮.mp4
33-给按钮添加动画,优化按钮显示.mp4
34-控制升级面板显示和隐藏方法的创建.mp4
35-控制升级面板的显示和隐藏.mp4
36-给升级面板添加的动画.mp4
37-处理升级按钮和拆按钮的点击事件.mp4
38-控制升级和拆对炮台的处理.mp4
39-修改建造特效(升级和拆的时候添加特效效果).mp4
40-创建标准炮台的升级的预制体.mp4
41-开发完成原子弹炮塔的预制体.mp4
42-添加激光炮塔.mp4
43-利用LineRenderer显示激光.mp4
44-添加激光的伤害和伤害特效.mp4
45-添加激光塔的升级版本的预制体.mp4
46-添加升级时候对金钱的消耗.mp4
47-设计游戏结束时候的UI界面.mp4
48-控制失败界面的显示.mp4
49-添加胜利界面和重玩、菜单按钮的点击.mp4
50-开发菜单场景.mp4
51-控制开始按钮和退出按钮的点击事件处理.mp4
52-《结束语》.mp4
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