TA的每日心情 | 开心 2024-9-19 21:14 |
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签到天数: 757 天 [LV.10]以坛为家III
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资源详情
课程目标
介绍如何采用OpenGL渲染视频帧数据,从固定管线到可编程管线一次实现,采用PBO实现DMA数据传输处理,以及简单的视频特效的实现。
适用人群
软件开发人员,OpenGL从业者学生
课程简介
课程采用FFMpeg作视频解码,采用OpenGL实现视频的渲染,
从RGB数据的绘制,到直接渲染YUV数据,实现三路YUV数据单纹理的输入,
提升系统忄生能,接着采用PBO方式优化内存到显存的传输,实现DMA传输,
解放CPU,将解码和渲染分离到不同的线程中,极大的提升了系统的忄生能。
最后介绍视频特效的实现。
第1章
FFMEPG-基础
1小时41分钟8节
环境的建立
窗口的建立
FFMPEG学习
实现视频播放
多线程解码
线程死锁的处理
类的封装
播放速率的控制
第2章
OpenGL渲染
2小时31分钟11节
OpenGL环境的建立
OpenGL绘制视频
OpenGL绘制视频2
可编程管线的实现
shader实现YUV-RGB转换
YUV-GPU实现
实现单纹理YUV的数据的传输
实现单纹理YUV的数据的传输2
采用PBO传输YUV数据到显卡
采用双PBO传输YUV数据到显卡
bug的修正
第3章
特效-Effect
43分钟3节
特效的介绍
实现多路输入过渡特效
实现多路输入过渡特效bug修正
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