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('直接利用Socket/TCP开发网络游戏丛林战争',),全套视频教程学习资料通过百度云网盘下载

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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2021-5-25 04:20:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

    资源详情


    课程目录
    00-《丛林战争》演示
    01-学前必读
    02-什么是IP和端口号
    03-什么是TCP协议,TCP协议的三次握手
    04-创建服务器端控制台应用程序
    05-创建服务器端Socket并绑定IP和端口号
    06-开发服务器端的发送数据和接收数据
    07-开发TCP客户端的接收数据和发送数据
    08-实现服务器端异步的消息接收
    09-修改服务器端开启异步处理客户端链接请求
    10-在服务器端处理客户端的连接正常关闭和非正常关闭
    11-什么是粘包和分包
    12-粘包和分包问题的演示
    13-粘包和分包问题的解决方案
    14-字符串和值类型如何转换成字节数据
    15-在客户端发送数据的时候加上数据长度
    16-在服务器端解析数据
    18-数据库连接准备
    19-数据库查询
    20-数据库插入
    21-如何解决SQL注入问题
    22-数据库数据的更新和删除
    23-服务器端分层架构
    24-学习小提示和项目的目录结构的创建
    25-创建Server类,开启接收客户端连接
    26-创建Client类,处理跟客户端的数据通信
    27-创建Message处理客户端消息的解析
    28-开发Controller控制层
    29-客户端和服务器端的请求发起处理的流程图
    30-创建ControllerManager管理所有的控制器
    31-通过ControllerManager进行请求的分发处理
    32-客户端请求响应的处理
    33-如何把客户端消息的解析和传递给ControllerManager进行处理
    34-数据的打包和数据的发送到客户端
    35-创建ConnHelper,数据库连接的创建和关闭
    36-导入开发好的UI框架和框架目录介绍
    37-导入游戏素材
    38-游戏客户端架构分析
    39-创建客户端架构基础类
    40-开发ClientManager,跟服务器端连接的建立和关闭
    41-共享工程的dll的导入问题和Message类的导入
    42-开发客户端向服务器端请求的发送功能
    43-接收服务器端的消息并解析
    44-修改BaseManager
    45-创建BaseRequest请求的基类
    46-Request对象的管理
    47-把消息转发给对应的Request处理
    48-控制场景的视野漫游动画作为菜单界面背景
    49-开发登录按钮
    50-设计登录面板UI
    51-开发注册面板和提示信息面板
    52-创建面板脚本
    53-创建面板的Prefab、Json和PanelType的修改
    54-开发提示信息模块
    55-DoTween插件替换
    56-开发开始界面和面板进入的动画
    57-动画的优化(bug调试过程)
    59-设计数据库表(用户表和战绩表)
    60-处理登录按钮的点击,校验账号信息是否为空并提示
    61-代码修改(一个ActionCode对应一个Request类)
    62-在客户端发送登录请求
    63-创建UserController、User和UserDAO做数据库查询校验
    64-在服务器端发送登录的响应
    65-在客户端处理登录的响应
    66-测试整个登录流程
    67-注册面板显示和隐藏动画的设计
    68-在客户端发送注册请求
    69-在服务器端处理注册请求
    70-在客户端处理注册的响应
    71-开发声音管理器
    72-控制按钮的点击声音的播放
    73-设计房间面板,显示个人信息
    74-设计房间列表的UI界面
    75-开发房间列表的滑动条和按钮
    76-控制房间列表面板的显示
    77-面板加载的各种动画开发
    78-解决页面跳转的Bug
    79-解决Socket关闭的问题
    80-修改服务端对登录请求的处理,返回战绩
    81-在客户端处理响应保存战绩
    82-显示个人战绩
    83-创建RoomItem控制一个房间项的显示和点击处理
    84-通过代码动态创建房间列表
    85-在服务器端创建跟房间相关的类与成员
    86-开发房间界面UI
    87-开发设计房间面板的动画行为和按钮监听
    88-控制房间列表面板和房间面板的切换显示
    89-发起创建房间的请求,在服务器端保存房间信息
    90-请求房间列表,在服务器端取得房间列表信息并返回
    91-在客户单解析房间列表信息,并加载房间列表UI
    92-给房间添加id,处理加入按钮的点击
    93-修改创建房间请求的发起时机
    94-处理断开链接的时候,房间的关闭
    95-处理加入房间请求的发起,和服务器端的处理
    96-处理加入房间的响应,显示房间玩家战绩
    97-解决bug
    98-在服务器端进行新玩家加入的消息的广播
    99-在客户端接收消息,更新界面
    100-处理非房主的退出房间功能
    101-房间退出到时候,更新其他客户端的界面
    102-房主的退出房间的功能
    104-处理开始游戏的请求的发起和处理
    105-开发倒计时的面板,和倒计时效果
    106-开始游戏显示倒计时面板
    107-在服务器端进行开始游戏的计时
    108-在客户端显示倒计时效果
    109-开发角色的动画状态机
    110-控制人物的移动
    111-设计两只箭的Prefab
    112-控制任务的攻击,箭的实例化
    113-修改设计,让设计效果更加好
    114-创建RoleData管理所有的角色信息
    115-控制相机的跟随
    116-控制相机视野跟随和视野漫游的切换
    117-FixBug,让相机视野切换无缝衔接
    118-控制角色的产生
    119-取得当前客户端所控制的角色游戏物体
    120-开始游戏后控制视野跟随角色
    121-游戏开始后,给角色添加控制脚本
    122-创建同步角色移动的Request
    123-发送移动信息,并在服务器端转发移动信息
    124-解析移动信息,并设置为其他客户端
    126-发送射箭的请求,在服务器端完成转发
    127-解析箭的数据,在其他客户端同步创建箭
    128-测试箭的同步
    129-创建箭爆炸的特效
    130-控制箭的销毁和特效播放
    131-添加战斗音效
    132-在客户端向服务器端发起伤害的请求
    133-在服务器端处理伤害
    134-在客户段处理游戏结束的结果
    136-战斗结束返回到房间列表页面
    137-在服务器端更新战绩到数据库
    138-测试数据库的战绩更新
    139-处理战绩在客户端的更新
    140-开发游戏中途退出功能
    141-数据库的备份和还原运行
    142-阿里云服务器的**ECS云服务器
    143-阿里云安全组规则设置
    144-链接远程服务器
    145-在服务器上安装数据库
    146-还原数据库到服务器
    147-在阿里云服务器启动我们的游戏服务器端
    148-设置游戏运行的分辨率
    149-课程结束语


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