TA的每日心情 | 开心 2024-9-19 21:14 |
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签到天数: 757 天 [LV.10]以坛为家III
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资源详情
基于StrangeIoc和Unity5.3游戏编程框架-siki学院-豆豆IT资源网
〖课程大纲目录〗
任务1:课程素材、源码下载地址
免费任务2:01-游戏编程框架课程介绍
免费任务3:02-关于StrangeIoC介绍
免费任务4:03-关于MVC和MVCS框架的介绍
免费任务5:04-创建项目、导入StrangeIoC
免费任务6:05-创建ContextView和Context、启动StrangeIoc框架
任务7:06-创建StartCommand开始命令
任务8:07-创建ScoreService和ScoreModel
任务9:08-开发视图层CubeView
任务10:09-开发视图层CubeMediator
任务11:10-创建请求分数的命令RequestScoreCommand
任务12:11-处理请求分数Service请求的回调
任务13:12-处理分数的回调和View的更新
任务14:13-数据模型的绑定和数据的保存
任务15:14-加分处理和分数的更新到服务器
任务16:15-分数的更新到视图View端
任务17:16-如何独立解决问题
任务18:17-StrangeIoC总结和管理类的下一步开发
任务19:18-编辑器扩展-创建自定义窗口
任务20:19-编辑器窗口绘制介绍
任务21:20-控制音效的添加
任务22:21-绘制音效列表
任务23:22-音效列表信息的保存
任务24:23-音效信息文件的加载同步
任务25:24-创建AudioManager管理音效
任务26:25-通过AudioManager播放,统一管理声音
任务27:26-关于PoolManager的介绍
任务28:27-开发GameObjectPool类
任务29:28-创建可配置资源类GameObjectPoolList
任务30:29-利用编辑器方法创建可以编辑的配置文件
任务31:30-配置资源池
任务32:31-创建PoolManager,实现单例模式
任务33:32-开发PoolManager管理资源池
任务34:33-从资源池中取得游戏物体实例
任务35:34-本地化介绍-创建本地化文件
任务36:35-创建LocalizitionManager解析本地化文件
任务37:36-创建LocalizationText本地化界面文本
任务38:37-关于有限状态机的介绍
任务39:38-声明条件、状态标识和状态类
任务40:39-控制状态类中转换条件的管理、添加和删除
任务41:40-完善状态类、添加状态进入和离开时候调用的方法
任务42:41-创建Fs*System状态机核心管理类管理状态
任务43:42-添加PerformTransition方法,控制状态之间的切换
任务44:43-分析NPC的Ai行为
任务45:44-创建状态类(巡逻状态和追逐状态)
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