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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2021-5-20 04:19:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

    资源详情


    Unix环境高级编程虽然是一本很经典的案头必备的书籍,但它更像是一本字典,对于初学者来说看起来很艰难,《Unix/Linux编程实践教程》中有趣的实例与循序渐进的讲解,我认为更适合初学者的学习
    【课程目录】
    第1章:unix系统编程概述
    介绍
    什么是系统编程
    简单的程序模型
    系统模型
    操作系统的职责
    为程序提供服务
    理解系统编程
    系统资源
    目标:理解系统编程
    方法:通过三个问题来理解
    从用户的角度来理解unix
    unix能做些什么
    登录--运行程序--注销
    目录操作
    文件操作
    从系统的角度来看unix
    用户和程序之间的连接方式
    网络桥牌
    bc:unix的计算器
    从bc/dc到web
    动手实践
    工作步骤与概要图
    接下来的工作步骤
    unix的概要图
    unix的发展历程
    第2章:用户、文件操作与联机帮助:编写who命令
    介绍
    关于命令who
    问题1:who命令能做些什么
    问题2:who命令是如何工作的
    问题3:如何编写who
    问题:如何从文件中读取数据结构
    答案:使用open、read和close
    编写wh01.c
    显示登录信息
    编写wh02.c
    回顾与展望
    编写cp(读和写)
    问题1:cp命令能做些什么
    问题2:cp命令是如何创建/重写文件的
    问题3:如何编写cp
    unix编程看起来好像很简单
    提高文件i/o效率的方法:使用缓冲
    缓冲区的大小对忄生能的影响
    为什么系统调用需要很多时间
    低效率的wh02.c
    在wh02.c中运用缓冲技术
    内核缓冲技术
    文件读写
    注销过程:做了些什么
    注销过程:如何工作的
    改变文件的当前位置
    编写终端注销的代码
    处理系统调用中的错误
    第3章:目录与文件属忄生:编写ls
    介绍
    问题1:1s命令能做什么
    1s可以列出文件名和文件的属忄生
    列出指定目录或文件的信息
    经常用到的命令行选项
    问题1的答案
    文件树
    问题2:1s是如何工作的
    什么是目录
    是否可以用open、read和close来操作目录
    如何读目录的内容
    问题3:如何编写ls
    编写ls-1
    问题1:ls-1能做些什么
    问题2:ls-1是如何工作的
    用stat得到文件信息
    stat提供的其他信息
    如何实现
    将模式字段转换成字符
    将用户/组id转换成字符串
    编写ls2.c
    三个特殊的位
    set-user-id位
    set-group-id位
    sticky位
    用ls-1看到的特殊属忄生
    ls小结
    设置和修改文件的属忄生
    文件类型
    许可位与特殊属忄生位
    文件的链接数
    文件所有者与组
    文件大小
    时间
    文件名
    第4章:文件系统:编写pwd
    介绍
    从用户的角度看文件系统
    目录和文件
    目录命令
    文件操作命令
    针对目录树的命令
    目录树的深度几乎没有限制
    unix文件系统小结
    unix文件系统的内部结构
    第一层抽象:从磁盘到分区
    第二层抽象:从磁盘到块序列
    第三层抽象:从块序列到三个区域的划分
    文件系统的实现:创建一个文件的过程
    文件系统的实现:目录的工作过程
    文件系统的实现:cat命令的工作原理
    i-节点和大文件
    unix文件系统的改进
    理解目录
    理解目录结构
    与目录树相关的命令和系统调用
    编写pwd
    pwd的工作过程
    pwd的一种版本
    多个文件系统的组合:由多棵树构成的树
    装载点
    多重i-节点号和设备交叉链接
    符号链接
    第5章:连接控制:学习stty
    为设备编程
    设备就像文件
    设备具有文件名
    设备和系统调用
    例子:终端就像文件
    设备文件的属忄生
    编写write程序
    设备文件和i-节点
    设备与文件的不同之处
    磁盘连接的属忄生
    属忄生1:缓冲
    属忄生2:自动添加模式
    用open控制文件描述符
    磁盘连接小结
    终端连接的属忄生
    终端的i/o并不如此简单
    终端驱动程序
    stty命令
    编写终端驱动程序:关于设置
    编写终端驱动程序:关tx数
    编写终端驱动程序:关于位
    编写终端驱动程序:几个程序例子
    终端连接小结
    其他设备编程:ioctl
    文件、设备和流
    第6章:为用户编程:终端控制和信号
    软件工具与针对特定设备编写的程序
    终端驱动程序的模式
    规范模式:缓冲和编辑
    非规范处理
    终端模式小结
    编写一个用户程序:play_again.c
    信号
    ctrl-c做什么
    信号是什么
    进程该如何处理信号
    信号处理的例子
    为处理信号做准备:play_again4.c
    进程终止
    为设备编程
    第7章:事件驱动编程:编写一个视频游戏
    视频游戏和操作系统
    任务:单人弹球游戏(pong)
    屏幕编程:curses库
    介绍curses
    curses内部:虚拟和实际屏幕
    时间编程:sleep
    时钟编程1:alarms
    添加时延:sleep
    sleep()是如何工作的:使用unix中的alarms
    调度将要发生的动作
    时间编程2:间隔计时器
    添加精度更高的时延:usleep
    三种计时器:真实、进程和实用
    两种间隔:初始和重复
    用间隔计时器编程
    计算机有几个时钟
    计时器小结
    信号处理1:使用signal
    早期的信号处理机制
    处理多个信号
    测试多个信号
    信号机制其他的弱点
    信号处理2:sigaction
    处理多个信号:sigaction
    信号小结
    防止数据损毁(datacorruption)
    数据损毁的例子
    临界(criticalsections)
    阻塞信号:sigprocmask和sigsetops
    重入代码(reentrantcode):递归调用的危险
    视频游戏中的临界区
    kill:从另--个进程发送的信号
    使用计时器和信号:视频游戏
    bounceld.c:在一条线上控制动画
    bounce2d.c:两维动画
    完成游戏
    输入信号,异步i/o
    使用异步i/o
    方法1:使用oasync
    方法2:使用aio..read
    弹球程序中需要异步读人吗
    异步输入、视频游戏和操作系统
    第8章:进程和程序:编写命令解释器sh
    进程=运行中的程序
    通过命令ps学习进程
    系统进程
    进程管理和文件管理
    内存和程序
    shell:进程控制和程序控制的--个工具
    shell是如何运行程序的
    shell的主循环
    问题1:一个程序如何运行另一个程序
    问题2:女口何建立新的进程
    问题3:父进程如何等待子进程的退出
    小结:shell如何运行程序
    实现一个shell:psh2.c
    思考:用进程编程
    exit和exec的其他细节
    进程死亡:exit和_exit
    exec家族
    第9章:可编程的shell、shell变量和环境:编写自己的shell
    shell编程
    什么是以及为什么要使用shell脚本语言
    smshl--命令行解析
    shell中的流程控制
    if语句做些什么
    if是女口何工作的
    在stash中增加if


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