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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2021-4-16 04:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

    资源详情


    课程介绍:
      Shader在游戏中的作用非常重要,然而学习shader的路却不是那么容易,它涉及到方方面面的知识和基础,比如:3D数学,计算机图形学甚至硬件。很多朋友为了达到一种特别的功能,往往在互联网上四处搜索别人的shader,最后却找不到适合自己需求的东西。与其纠结在无法理解和改良别人shader的痛苦中,不如放弃盲目和被动,转而从头学习这种“代码的艺术”。

      本教程“授人以渔”,为大家带来零起点的shader教学,从图形硬件的发展史开始,讲GPU可编程管线,讲现代shaderlanguage的发展历程,让大家能从一个纵深的过程中宏观的了解这种技术的前世今生。教程以Unity引擎为环境,重点放在Cg语言的学习和经典光照的计算上。为了突破难点,作者铺助了大量图文课件进行讲解3D数学和图形学知识,手把手在unity环境下进行逐行代码的coding教学,期望帮助大家进入Shader编程的大门,最终能在实际的工程实践中有些创造和创新。


    课程大纲:



    初级课时
    图形硬件简史与可编程管线
    Shader和渲染管线
    三大主流编程语言HLSL/GLSL/Cg
    Unityshader的组织形式(Shaderlab)
    固定管线shader(Fixedfunctionshader)_1
    固定管线shader(Fixedfunctionshader)_2
    Surfaceshader1
    Surfaceshader2
    Cg语言入门1  输入输出和语义
    Cg语言入门3    profile和基本数据类型
    Cg语言入门4数据类型和swizzle操作
    Cg语言入门5流程控制
    Cg语言入门6Cg函数  1
    Cg语言入门6Cg函数  2
    3D数学基础1-坐标系
    3D数学基础2-向量
    3D数学基础3-矩阵
    3D数学基础4-矩阵和行列式
    3D数学基础5-矩阵的逆  
    3D数学基础6-矩阵和变换  
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    图形学入门  -法向量与光照
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    基础实例-  C#光照渲染  2
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    图形学入门  -  反射向量与Cgreflect函数
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    图形学入门  -  半角向量与BlinnPhong
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    Fragmentshader  -  Alpha与blend运算
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    Fragmentshader  -纹理法线与凹凸贴图1
    Fragmentshader  -纹理法线与凹凸贴图2
    Fragmentshader  -纹理法线与凹凸贴图3
    Fragmentshader  -纹理法线与凹凸贴图4
    Fragmentshader  -Cube纹理采样
    Fragmentshader  -实现高效的reflectionshader
     


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