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C++逆向基础到实战(2016)视频教程,全套视频教程学习资料通过百度云网盘下载

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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2021-4-13 10:59:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

    资源详情


    资源名称:C++逆向基础到实战(2016)视频教程教程内容:C++逆向基础
            001、课程说明与通用寄存器
            002、内存读写、堆栈操作(call常用结构空间申请)
            003、逆向c函数-局部变量、参数、函数与堆栈(找call)
            004、平栈、返回值、数据类型和if...else(正向和逆向)
            005、全局变量与基址的关系、if...elseif...else汇编特征、入栈顺序
            006、数组的正向操作与寻址逆向
            007、剑网三实战-人物对象指针、游戏重新启动Why基址会变(--模块基址--)
            008、剑网三实战-寻路call编写、缓冲区结构定义(寻路参数)
            009、while循环和for循环的逆向
            010、指针运算、字符串指针与取字符串指针地址的逆向
            011、结构体与new操作符逆向
            012、this指针(ecx)的逆向-结构体指针做参数
            013、成员变量、构造函数、成员函数、函数的重载、析构函数与堆的释放
            014、类-虚表(指向虚函数数组的指针)
            015、虚函数表和函数指针调用
            016_1、继承、重写和虚函数表的关系
            016_2、继承、重写和虚函数表的关系实战教程001、64位过天晴驱动(OD、CE调试准备工作)
            002、人物信息(全局英雄对象指针、血、蓝、坐标)
            003、劫持注入、构建一个易于调试的框架
            004、基址管理文件、功能结构代码读出人物信息
            005、找XP值、最大XP值
            006、找使用物品call
            007、通过使用物品找到物品ID来源-遍历物品数组的call
            008、物品对象解密-找出物品名称解密代码-编程测试
            009、创建物品类、使用vector迭代背包物品、初始化物品属忄生
            010、封装函数-UseItem、GetItemID
            011、寻路功能
            012、寻路函数封装)
            013、封装OutputDebugString
            014、喊话CALL寻找与封装喊话函数
            015、扔物CALL
            016、封装扔物函数
            017、捡物CALL
            018、找地面物品数组
            019、封装地面物品结构与列表
            020、封装捡物函数
            021、指定物品名称捡物(过滤)
            022、找存物品到仓库CALL
            023、仓库物品数组
            024、封装仓库物品结构列表
            025、封装函数存物
            026、找从仓库取物品CALL
            027、封装函数(取物)
            028~079数据的查找与封装、控制台界面、登录控件、sqlite、lua
            080、Hook与Detours库介绍
            081、Detours编译与拦截实例
            082、Detours开启新进程并注入
            083、控制台通信方式介绍
            084、选择Pipe构建通信实例
            085、封装通信—服务端类
            086、封装通信—客户端类
            087、封装Pipe信息结构与进程信息结构
            088、全部登入—遍历Checked列表框初始化信息
            089、封装函数—判断所需登入进程是否已经登入
            091、进程启动与DLL注入—服务端也客户端连接
            092、开启新线程——进入循环——Pipe防阻塞设计
            093、游戏功能DLL初始化——连接控制台——读取通信信息
            094、DLL读取账号密码等信息调用登陆——发送状态数据给控制台
            095、CE搜索获取游戏主窗口句柄基址
            096、Hook主窗口所在线程——主线程
            097、登入成功——读取LUA脚本配置方案
            098、封装函数——登入失败处理
            099、LUA脚本编写
            100、刷杂
            101、主线任务




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