联系客服1
联系客服2

郁金香VC++游戏外挂开发教程全套,全套视频教程学习资料通过百度云网盘下载

3
回复
816
查看
打印 上一主题 下一主题
[复制链接]
  • TA的每日心情
    开心
    2024-9-19 21:14
  • 签到天数: 757 天

    [LV.10]以坛为家III

    7335

    主题

    8751

    帖子

    131万

    积分

    管理员

    Rank: 9Rank: 9Rank: 9

    积分
    1312455
    楼主
    发表于 2021-4-16 04:16:49 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

    资源详情


    入门篇1.1、一个最简单的外挂1.1.1、游戏窗口数据分析(SPY++)a、取得窗口相对坐标b、读出游戏窗口信息GetWindowRectc、移动鼠标指针SetCursorPos1.1.2用VC++写个最简单的外挂(实现游戏开局)xa0a、鼠拟鼠标单击mouse_eventb、鼠标指针移动还原c、集成到startgame函数里1.2、用CE查找棋盘数据1.2.1、CE中的数据类型a、数据类型:Bit,Byte,Word,Dword,float,doubleb、用CE查找出坐位号;c、保存分析数据1.2.2、编程读出坐位号;a、远程读取进程数据b、打开远程进程c、读取远程进程数据1.2.3、用CE查出棋盘基址;a、找棋盘数据基址b、分析棋盘数据结构1.2.4、读出当前棋盘数据a、编程读出棋盘数据b、棋盘数据显示出来xa0xa01.3、用模拟技术编制外挂1.3.1分析棋子与棋盘坐标关系xa0xa0a、鼠标软件模拟,函数SendMessagexa0xa0b、分析窗口内棋子相对坐标X,Yxa0xa0c、软件模拟点击棋盘坐标x,y处的棋子1.3.2消掉一对棋子的算法框架xa0xa0a、遍历棋盘同类型棋子配对xa0xa0b、构建算法框架1.3.3(Check2p)大致框架(算法核心)xa0xa0a、在这一对棋子间找相通路径的原理xa0xa0b、(Check2p函数)框架代码xa0xa0c、(CheckLine函数)检测2点是否有连通.1.3.4CheckLine实现xa0xa0a、CheckLine函数实现xa0xa0b、Check2p核心代码架构1.3.5Check2p完整代码实现xa0xa0a、完整的Ceheck2p代码解析xa0xa0中级篇xa02.1、分析前的准备..CALL简介:2.1.1、CALL的概念(远程调用CALL)xa0xa0a、写个调用示例(假想游戏客户端)xa0xa0b、用OD找CALL,初探(用OD找出我们自己写的CALL)xa0xa0c、代码注入器,远程CALL调用2.1.2、远程CALL调用代码实现xa0xa0a、CreateRemoteThreadAPI函数xa0xa0b、无参数的远程CALL调用(代码实现)2.1.3、调试工具OD简介(人物角色)血值,魔力值,坐标偏移;xa0xa0a、CE找出当前血值偏移xa0xa0b、OD分析出魔力值,坐标偏移xa0xa0c、导出游戏关键代码2.1.4、游戏基址概念;xa0xa0a、基址+偏移概念xa0xa0b、读写内存函数参数简介xa0xa0c、编程实现读出(血值,魔力值)2.1.5、常用汇编指令详解xa0xa0a、Mov指令的几种形式xa0xa0b、汇编指与高级语言的转换xa0xa0c、push指令2.1.6、内联汇编编程实例xa0xa0a、加法addxa0xa0b、减法subxa0xa0c、纯汇编调用函数CALL(参数的传递)xa0xa0d、堆栈平衡2.2、技能栏使用-游戏分析利器OD(OllyDbg)2.2.1、吃金创药CALLxa0xa0a、CE工具使用技巧xa0xa0b、OD断点F2xa0xa0c、分析CALL的参数xa0xa0d、代码注入器测试CALL2.2.2、编写自己的CALL测试代码xa0xa0a、远程分配内存空间VirtualAllocExxa0xa0b、向游戏进程注入自己代码xa0xa0c、远程调用《吃金创药》xa0xa0xa02.3、DLL外挂框架构建xa0xa02.3.1、DLL动态链接库构建,与调用xa0xa0a、建立MFC动态链接库dllxa0xa0b、EXE程序中调用DLL函数xa0xa02.3.2、API与回调函数xa0xa0a、键盘勾子回调函数keyProcxa0xa0b、安装函数SetupFunxa0xa0c、注入DLL至游戏进程空间xa0xa02.3.3、DLL中构建窗口xa0xa0a、DLL中插入窗口资源xa0xa0b、在游戏内创建DLL窗口xa0xa0c、DLL内CALL代码书写(以吃红药为例)xa0xa02.4、选怪功能实现2.4.1、找怪物列表基址xa0xa0a、选定怪IDxa0xa0b、怪物数组基址xa0xa0c、怪物数组大小2.4.2、分析怪对象属忄生xa0xa0a、怪对象IDxa0xa0b、怪与玩家距离xa0xa0c、怪物死亡状态2.4.3、遍历怪物列表xa0a、选怪关键代码b、定位一个怪对象c、选怪功能实现xa0xa02.4.4、选怪功能优化a、OD分析选怪功能对应代码b、写测试代码让选定怪物血条正确显示c、集成选怪函数到SelMon()2.5、用OD分析游戏功能CALL.《XXXXXX》为例:主要是找CALLxa0xa02.5.1、普通攻击CALL关键代码分析a、更新游戏选怪基址b、分析攻击CALL关键代码c、汇编指令与应高级语言对照翻译d、编程测试xa0xa02.5.2、挂机打怪功能1、更新选怪CALL地址2、优化代码结构3、自动选怪代码编写4、自动打怪代码编写5、代码测试xa0xa02.5.3、物品背包数组基址+偏移分析(CE+OD)a、确定突破口b、回溯基址c、用OD验证d、推导出基址+偏移公式2.5.4、使用指定物品UseGoods(intindex=0);a、算法原理b、返回物品在背包中的下标intGetGoodsIndex(char*name);c、useGoods(GetGoodsIndex(金创药(小));2.5.5、TabCtrl控件的使用(VC++基础好的可跳过)2.5.6、TabCtrl控件BUG修证(VC++基础好的可跳过)xa0xa0a、修证乱码xa0xa0b、修证对齐xa0xa0c、局部美化(位置大小调整)2.5.7、捡物功能分析实现a、捡物功能CALL分析b、捡物CALL参数分析c、找出所有动作CALL(打坐/普攻/捡物/交易/组队/走跑切换....)d、测试及封装到pickgoods()函数2.5.8:F1-F10技能数组分析a、F1-F10技能栏数组(基址+偏移)b、F1-F10功能调用核心代码分析2.5.9、F1-F10功能CALLa、找出真的功能CALLb、F1-F10功能CALL参数分析c、F1-F10功能CALL测试(集成功能至GameProc.h)xa0进阶篇xa0xa0主要讲功能CALL的参数分析汇编浮点指令/浮点运行/浮点数整数转换/汇编里的指针3.1.1、喊话功能CALL地址xa0xa0a、找喊话内容地址b、分析出关键CALLc、测试关键CALL3.1.2、喊话功能VC++实现a、分析喊话CALL参数基址+偏移b、汇编指令leac、字串操作REPNZ/REPNE与SCASd、V++代码实现3.2.1、走路相关数据分析(为分析走路/寻路CALL做准备)a、查找当前角色坐标(xhy)b、查找目的地坐标(xhy)偏移+基址c、找出相关CALLxa0xa03.2.2、走路功能CALL及相关分析a、隐藏的push指令b、测试走路CALLc、确定功能CALL及参数3.2.3、对找到的几个疑是CALL进行测试a、分析出疑是CALL相关参数b、对找到的CALL进行逐一测试c、确定真正的走路CALL3.2.4、人物走跑站状态开关分析a、走路CALL状态开关分析b、分析状态开关基址+偏移c、分析走路目的地址相关基址+偏移3.2.5、利用分析数据实现走路/寻路a、走路功能代码实现b、测试c、封装到walk(x,y)d、瞬移(穿墙)3.3、怪物过滤xa0xa0e、选中最近怪物xa0xa03.4、物品过滤3.4.1、物品属忄生分析xa0d、捡物范围控制3.4.4、游戏多开实现3.5、组队相关3.6、售物/购物(封包的世界)过游戏保护,绕过封包挂检测xa0xa03.6.1、售物功能封包分析1、封包回溯,找未加密的封包2、确家关键CALL3、分析封包(物品数量,类型,位置)4、功能测试SellGoods函数构建3.6.2售物封包参数来源分析1、数量分析2、出售物品类型分析3、出售物品在背包里的格数4、各种数据的来源3.6.3、编程实现出售背包指定物品1、遍历背包指定物品2、出售背包第一格物品3、出售背包第N格物品3.6.4、完善售物功能3.6.5、打开NPC购物/售物对话框1、打开NPC对话2、打开NPC(买进/卖出)窗口3、封装到intOpenNpc_buysell();测试xa03.7、摆摊.开店3.7.1开店封包分析xa0xa0a、店名分析xa0xa0b、封包参数分析xa0xa0c、为TAB选项卡2添加内容xa0xa0d、不同CPP之间共享函数及变量的方法xa0xa0d、写申请开店代码测试3.7.2开店封包(挂店物品分析)xa0xa0a、分析封包xa0xa0b、封包出售物品的格式分析xa0xa0c、写代码测试高级篇xa04.0、编写相对完整的外挂4.0.1、窗口界面整理xa0xa0a、常规选项卡xa0xa0b、保护选项卡xa0xa0c、捡物选项卡xa0xa0d、喊话选项卡4.0.2、常规选项卡-自动打怪函数构建xa0xa0a、关联变量xa0xa0b、选怪函数优化xa0xa0c、共享变量externxa0xa0d、算法设计xa0xa0e、功能测试4.0.3、保护选项卡-自动补红补蓝函数构建xa0xa0a、402中的BUG修整xa0xa0b、算法设计xa0xa0c、编写代码xa0xa0d、功能测试4.0.4、捡物选项卡-自动捡物函数构建xa0xa0a、算法设计xa0xa0b、编写代码xa0xa0c、功能测试4.0.5、喊话选项卡-自动喊话设置xa0xa0a、喊话功能算法设计xa0xa0b、编写代码xa0xa0c、功能测试4.1、游戏更新后的外挂更新4.2、脚本功能4.3、盗号的实现4.3.1_D版xa0xa0001通用忄生盗号a、键盘勾子实现。b、拦截键盘信息。c、取得大致的密码(精确度90%左右,视密码复杂度而定)xa0xa0002、精确盗号实现a、针对指定的游戏分析.b、用户模式下的inlinehookc、取得准确的账号密码




    游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

    点评

    海!外直播 abre.ai/innn 禁闻视频 v.ht/caaa 有的人,他们从来不进市场购物,却在研究着你的物价。有的人,他们从来不要买房,却在研究着你的房价。有的人,儿孙都在美国,却在研究着你该如何爱国...   发表于 2022-9-15 22:13
    收藏
    收藏0
    分享
    分享
    支持
    支持0
    反对
    反对0
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    无聊
    2023-12-15 07:40
  • 签到天数: 31 天

    [LV.5]常住居民I

    2

    主题

    73

    帖子

    3010

    积分

    终身会员

    Rank: 6Rank: 6

    积分
    3010
    板凳
    发表于 2022-11-29 11:29:53 | 只看该作者
    挂开发教程全套,全套视频教程学习资料通过百度云网盘下载
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2022-9-23 14:10
  • 签到天数: 29 天

    [LV.4]偶尔看看III

    1

    主题

    40

    帖子

    2838

    积分

    终身会员

    Rank: 6Rank: 6

    积分
    2838
    沙发
    发表于 2022-9-15 18:04:35 | 只看该作者
    挂开发教程全套,全套视频教程学习资料通过百度云网盘下载
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则

    学习课程!一站搞定!
    学途无忧VIP会员群

    973849140

    周一至周日9:00-23:00

    反馈建议

    1227072433@qq.com 在线QQ咨询

    扫描二维码关注我们

    学途无忧!为学习谋坦途,为会员谋福利!|网站地图