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('three.js-打造微信爆款小游戏跳一跳',),全套视频教程学习资料通过百度云网盘下载

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  • TA的每日心情
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2021-5-29 04:17:58 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

    资源详情


    第1章课程介绍
    介绍了微信小游戏的概念以及相关的由来,从宏观上对于微信小游戏的定位和价值有一个明确的认识
    1-1导学介绍试看
    1-2什么是微信小游戏试看
    1-3微信小游戏与H5小游戏
    1-4为什么要学习微信小游戏试看
    第2章微信小游戏平台与特忄生
    讲了微信小游戏平台的相关特忄生,包括微信小游戏工程的建立,微信小游戏开发工具的详细使用,以及微信小游戏相关API的实战等
    2-1微信开发者工具介绍
    2-2小游戏项目工程初始模板建立
    2-3微信开发者工具(模拟器介绍)
    2-4微信开发者工具(编辑器介绍)
    2-5微信开发者工具(调试器介绍)
    第3章THREEJS与WebGL核心概念
    通过理论和实战,讲解了什么是webgl、什么是threejs以及两者的关系,并且介绍了相关webgl渲染管线的内容
    3-1什么是webgl——理论部分(概念)
    3-2什么是webgl——理论部分(GPU业务场景)
    3-3什么是webgl——理论部分(如何对CPU进行编程)
    3-4webgl实战shader的创建和绑定
    3-5webgl实战静态三角形的绘制(1)
    3-6webgl实战静态三角形的绘制(2)
    3-7webgl实战旋转三角形的绘制
    3-8webgl实战动态的旋转三角形的绘制
    3-9threejs理论部分
    3-10threejs绘制旋转三角形(场景渲染)
    3-11threejs绘制旋转三角形(动态效果)
    第4章项目结构
    对四个迭代版本,进行了详细的需求分析,并且对项目的整体结构进行了详细的介绍,包括项目目录设计、threejs框架在小游戏平台的集成、weapp-adapater源码分析和编译等
    4-1项目需求分析
    4-2MVP项目结构&设计&分析
    4-3MVP基本项目结构搭建(引入three.js)
    4-4小游戏平台(旋转三角实战)
    4-5小游戏平台(旋转三角实战完善)
    4-6MVP基本项目结构搭建完成
    第5章基本场景搭建(场景和视角)
    详细讲解了webgl渲染管线中的视图矩阵和投影矩阵的推导,并且在webg相关demo中进行了实现,进而实战了threejs的WebGLRenderer、Scene和Camera,剖析其webgl中对应的原理,并开发出跳一跳小游戏的整体场景布局
    5-1基本场景搭建——本章核心内容
    5-2基本场景渲染理解
    5-3投影矩阵数学推导
    5-4视图矩阵推导
    5-5视图矩阵webgl开发
    5-6透视投影矩阵webgl开发
    5-7正交投影矩阵webgl开发
    5-8mvc基础
    5-9游戏page的搭建
    5-10mvc中的event
    5-112d画布绘制能力在threejs中的整合
    5-12使用mvc完成页面切换
    5-13scene和camera的设置
    5-14es6的继承多态开发block
    第6章基本场景搭建(光照和阴影)
    从webgl原理和实现和threejs光照和阴影实战,全方位的去讲解场景中的光照与阴影的搭建
    6-1cube的开发思路
    6-2光照的原理
    6-3索引绘制
    6-4arraybuffer讲解
    6-5cube的绘制
    6-6平行光下的漫反射
    6-7点光源下的漫反射
    6-8phong模型漫反射下的球体的绘制
    6-9纹理、阴影、帧缓冲区理论
    6-10webgl砖块纹理实现(1)
    6-11webgl砖块纹理实现(2)
    6-12webgl砖块纹理实现(3)
    6-13shadowmap对应shader的开发
    6-14新建framebuffer和对应的纹理
    6-15渲染缓冲区及framebuffer的关联对象
    6-16在shader中使用shadowmap
    6-17shader的数据准备
    6-18绘制时进行shader的切换
    6-19threejs场景设置光照
    6-20threejs场景增加背景和地面
    6-21threejs场景增加阴影
    第7章基本游戏逻辑开发
    在本章中,实现了基本游戏逻辑的开发,包括物理引擎、碰撞检测、跳跃逻辑等等模块,完成跳一跳游戏的基本功能
    7-1bottle绘制分析
    7-2bottlehead部分的绘制
    7-3bottlebottom部分的绘制
    7-4bottlebody部分的绘制
    7-5threejs纹理映射&bottle纹理高光
    7-6bottlehead部分旋转
    7-7动画过程分析
    7-8动画库基本逻辑开发
    7-9线忄生动画的实现
    7-10easemode的介绍和应用
    7-11跳跃逻辑分析
    7-12跳跃模型旋转开发
    7-13bottle按压收缩的过程
    7-14block压缩开发
    7-15斜上抛运动过程分析
    7-16斜上抛运动代码开发
    7-17碰撞检测(1)
    7-18碰撞检测(2)
    7-19使用pointInPolygon判断碰撞状态
    7-20实时碰撞检测
    7-21实时碰撞检测调试
    7-22nextBlock的更新逻辑
    7-23碰撞检测调试
    7-24跳跃落地效果优化
    7-25gameover重启游戏逻辑的开发
    7-26积分逻辑的开发
    第8章版本迭代
    在本章中主要进行了声音的集成和动画细节的优化,深入实战了threejs的各种能力和微信小游戏的api,并且了解了游戏的开发字节,完成之后一个完整的跳一跳游戏功能的版本就完成了。
    8-1音频管理模块开发
    8-2跳跃过程增加音效
    8-3坠落逻辑补充+动画库升级停止所有动画能力
    8-4坠落动画的开发
    8-5block增加image纹理样式
    8-6彩色block的开发
    8-7粒子聚集效果
    8-8粒子散开效果
    8-9跳跃增加分数的动画
    8-10跳跃轨迹的开发
    第9章排行榜与发布
    在本章中主要进行了排行榜的开发,和游戏最终的一些调优,并打通游戏的发布流程,完成本章后跳一跳游戏全部的功能和打包就完成了。
    9-1开始游戏页面开发
    9-2数据链中的开放数据域和主域的概念
    9-3开放数据域实战
    9-4使用sharedCanvas绘制排行榜
    9-5webgl开发数据的忄生能问题
    9-6内存分析——heapsnapshot
    9-7内存分析——基于jsfunction的allocationprofile
    9-8内存分析——内存泄漏分析的allocationtimeline
    9-9performance分析cpu、gpu和painting等过程
    9-10预览和发布..
    9-11小游戏其他内容
    第10章课程总结
    对课程之前学习的内容进行总结,形成以threejs和微信小游戏两个技术块为核心的技术栈,全面形成3d开发的技术思维
    10-1本课程总结


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    海!外直播 v.ht/99993 禁闻视频 v.ht/44449 本来,英国脱欧非常复杂,难言好坏。但是,一看到环球某报批评脱欧,大家就支持英国脱欧了。呵呵!看这个就知道了   发表于 2023-4-3 15:38
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  • TA的每日心情
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    [LV.3]偶尔看看II

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    发表于 2024-1-23 09:58:42 | 只看该作者
    确实是难得好帖啊,顶先
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  • TA的每日心情
    无聊
    2023-8-19 18:33
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    发表于 2023-4-3 11:23:09 | 只看该作者
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  • TA的每日心情

    2021-12-28 23:33
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    发表于 2021-12-28 23:34:05 | 只看该作者
    啥也不说了,感谢楼主分享哇!
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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-7-27 20:08
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    [LV.5]常住居民I

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    地板
    发表于 2021-7-23 22:11:16 | 只看该作者
    这个帖一般般,还可以哦。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-6-2 09:16
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    [LV.7]常住居民III

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    发表于 2021-7-18 16:51:14 | 只看该作者
    啥也不说了,感谢楼主分享哇!
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2023-10-19 19:38
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    沙发
    发表于 2021-5-30 21:49:35 | 只看该作者
    正需要,支持楼主大人了!
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