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('2019年最新 java开发坦克大战项目实战 价值400元[完结]',),全套视频教程学习资料通过百度云网盘下载

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  • TA的每日心情
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2021-5-26 04:18:14 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

    资源详情


    1new出一个窗口.mp4
    2设定标题栏内容.mp4
    3TankFrame从Frame继承+显示.mp4
    4认识paint方法,重写.mp4
    5学习graphics类,画图.mp4
    6学习repaint方法.mp4
    7实现MyKeyListener,对键盘作出响应.mp4
    8MyKeyListener从KeyAdapter继承.mp4
    9取得具体按键信息.mp4
    10根据具体按键调整坦克位置,持有对方引用.mp4
    11抽象出坦克类,学习使用枚举类型.mp4
    12把监听处理类MyKeyListener放到TankFrame内mp4.mp4
    13用匿名内部类处理窗口关闭.mp4
    14根据按键状态,改变坦克方向.mp4
    15根据坦克方向移动位置.mp4
    16能停,能动.mp4
    17test包,关于classloader的知识.mp4
    18将坦克换成图片版.mp4
    19画出一颗子弹,让子弹飞一会儿.mp4
    20按下ctrl键,主战坦克打出一发炮弹.mp4
    21打出多发子弹.mp4
    22子弹从坦克中心位置打出.mp4
    23子弹消亡(飞出游戏区).mp4
    24定义rectangle属忄生,不用每次都new.mp4
    25炮弹new出来自动加入容器,死掉后自动去除.mp4
    26分离玩家和机器人,对边界进行不同的处理.mp4
    27用双缓冲消除闪烁.mp4
    28加一堆敌人坦克.mp4
    29做碰撞检测.mp4
    30显示爆炸.mp4
    31加入声音.mp4
    32让敌人坦克更加智能.mp4
    33对坦克和子弹加入Group属忄生.mp4
    34测试Properties类的使用.mp4
    35建立PropertyMgr类.mp4
    36MV分开ModelView分离.mp4
    37GameModel改成单例模式.mp4
    38对于碰撞的处理.mp4
    40抽象出游戏物体的父类.mp4
    41合成GameModel中的各种不同物体.mp4
    42完善责任链模式.mp4
    43加入墙.mp4
    44按键切换发射策略.mp4
    45实现暂停功能.mp4
    46实现存盘功能.mp4
    47使用Junit测试服务器loop.mp4
    48去掉敌人的坦克(机器控制的坦克).mp4
    49处理接收到的消息.mp4
    50player新的构造方法.mp4
    51让后来人能看到先加入者.mp4
    52加入坦克方向改变的消息.mp4
    53重构代码.mp4
    54处理改变坦克方向的消息.mp4
    55发送主战坦克停止的消息.mp4
    56发送主战坦克开始移动的消息(方向没变).mp4
    57加入子弹和Player的撞击逻辑.mp4
    58把主战坦克也加入到List中.mp4
    59完成坦克大战网络版.mp4


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