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Unity格斗游戏、入门RPG游戏三合一,全套视频教程学习资料通过百度云网盘下载

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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2021-4-16 04:19:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

    资源详情


    Unity格斗游戏、入门RPG游戏三合一

    包含格斗游戏案例、黑暗奇侠、黑暗之光
     

    【课程内容】

    格斗游戏

    001-游戏项目介绍
    课时1-格斗游戏全攻略课程整体介绍
    课时2-动作游戏全攻略第一周课时ppt-换装系统
    课时3-导入模型资源文件,制作角色和武器的Prefab
    课时4-介绍头部和手部的换装,和颜色的更换
    课时5-制作UI控制界面
    课时6-实现换装控制
    课时7-换装信息的保存和加载
    课时8-主角的控制PPT课时
    课时9-创建环境
    课时10-摄像机的跟随
    课时11-使用CharacterController控制行走
    课时12-添加虚拟杆控制行走
    课时13-主角的状态机设计
    课时14-攻击的动画控制
    课时15-敌人的设计和AI开发PPT课时
    课时16-Boss模型的导入和导入设置
    课时17-根据导入动画设计Boss的状态机
    课时18-开发Boss的AI(自动攻击和自动寻路)
    课时19-添加Monster的模型和动画
    课时20-设计Monster的状态机和AI
    课时21-设计敌人的自动生成
    课时22-设计公有接口处理伤害
    课时23-处理Player的武器攻击
    课时24-处理Player的枪攻击
    课时25-处理Monster的攻击
    课时26-处理Boss的攻击
    课时27-开发掉落物品
    课时28-掉落物品的拾取
    课时29-处理武器切换
    课时30-处理攻击按钮的切换
    课时31-在UIRoot上设计小地图
    课时32-控制敌人在小地图上的图标的旋转
    课时33-控制敌人的图标的生成,位置和旋转更新
    课时34-给游戏添加声音
    课时35-给武器添加拖痕
    课时36-场景的切换和换装信息的加载(游戏结束)

    黑暗之光RPG

    课时1:游戏预览和介绍
    课时2:导入场景资源,搭建场景
    课时3:给场景添加光,设置鼠标指针图片
    课时4:给场景添加水面和天空盒子
    课时5:实现镜头缓慢拉近的效果
    课时6:使用NGUI和白色图片给场景添加渐显效
    课时7:设计开始的界面,开始加载按钮和logo
    课时8:处理任何按键按下的事件
    课时9:处理开始游戏和加载游戏按钮的按下
    课时10:给开始场景添加背景声音和按钮点击的声
    课时11:开始角色创建场景,导入模型和UI资源
    课时12:完成角色创建界面的UI设计
    课时13:设计idle状态的两个角色
    课时14:控制所有的角色的创建和显示
    课时15:控制角色的上一个和下一个的选择
    课时16:处理名称的输入和场景的切换
    课时17:进入第三个场景,游戏运行场景
    课时18:标签管理
    课时19:实现角色行走的点击效果
    课时20:控制主角移动的朝向
    课时21:控制主角的移动
    课时22:控制主角的移动动画的播放
    课时23:修复bug完善主角的移动控制
    课时24:控制相机跟随主角的移动
    课时25:使用鼠标滑动控制相机视野的拉近和拉远
    课时26:控制拉近和拉远的视野距离
    课时27:控制视野的左右旋转
    课时28:控制视野的上下旋转和范围限制
    课时29:给角色添加状态信息
    课时30:在场景中添加老爷爷这个NPC
    课时31:设计任务对话框的背景
    课时32:任务系统-设计任务的内容
    课时33:任务系统-处理对话框的显示和隐藏
    课时34:任务系统-处理任务的接收和任务进度的
    课时35:任务系统-完成任务的处理和金币的获得
    课时36:鼠标指针管理系统
    课时37:开发功能面板
    课时38:功能按钮点击事件的监听
    课时39:物品信息管理系统,分析物品信息属忄生,
    课时40:创建物品信息的管理类
    课时41:在程序中读取文本,将物品信息读取到内
    课时42:设计背包系统的UI界面
    课时43:控制背包物品的管理
    课时44:创建背包系统里面的物品Prefab
    课时45:控制物品方格对物品信息的管理
    课时46:背包系统-实现物品拾取物品的功能
    课时47:背包系统-实现物品拖拽功能
    课时48:背包系统-控制背包的显示和隐藏
    课时49:背包系统-设计物品信息提示框
    课时50:添加主角属忄生,设计状态信息面板
    课时51:状态信息管理系统-控制信息的更新
    课时52:状态信息管理系统-控制信息的显示和加
    课时53:添加药店商人
    课时54:药品系统-设计药品**列表
    课时55:药品系统-药品**功能
    课时56:装备系统-设计装备面板
    课时57:装备系统-添加装备信息,和装备信息的



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