TA的每日心情 | 开心 2024-9-19 21:14 |
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签到天数: 757 天 [LV.10]以坛为家III
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资源详情
一、基础篇--简单驱动模型
1.1DDK及VC6.0/7.0/9.0的安装
1.1.1安装VC++6.0-1课
1.1.2安装VS2003-VC++7.0-2课
1.1.2安装VS2008-VC++9.0-3课
1.1.3安装VC助手-4课
1.1.5安装DDK-5课
1.2驱动开发VC环境安装配置
1.2.1VC6环境编译驱动-6课
A、VC6驱动编译配置
B、VC6集成环境下编译驱动
1.2.2VS2003环境编译驱动-7课
A、VC7驱动编译配置
B、VC7集成环境下编译驱动
1.2.3VS2008环境编译驱动-8课
A、VC9驱动编译配置
B、VC9集成环境下编译驱动
1.3NT式驱动
1.3.1编写一个名为DDK_HelloWorld简单的驱动-9课
A、VC6集成环境下书写代码
驱动入口函数DriverEntry
入口函数参数DriverObject和RegistryPath
B、书写SOURCES文件
C、书写makefile文件
D、用DDK-Build环境编译
1.3.2为DDK_HelloWorld添加卸载例程-10课
A、输出调试信息-KdPrint
B、认识PDRIVER_OBJECT结构
C、注册驱动卸载例程
D、卸载例程回调函数构建
E、查看驱动调试信息
1.3.3用工具过驱动保护(确定学习方向)-11课
A、用户层至内核的隐秘通道
B、浅谈过保护原理
C、实战过XX游戏驱动保护,让OD,CE正常附加调试
D、小结
1.3.4为DDK_HelloWorld添加设备例程-12课
A、相关内核API介绍
B、重要数据结构驱动对象DRIVER_OBJECT
C、重要数据结构设备对象DEVICE_OBJECT
D、添加创建设备的例程
E、用工具查看驱动及驱动设备
1.3.5VM+windbg安装13课
A、安装VM虚拟机
B、在VM里安装操作系统
C、安装windbg
D、windbg和VM的相关配置
E、启用windbg双机调试
1.3.6实战用windbg调试自己驱动DDK_HelloWorld-14课
A、用户层调试和内核调试区别
B、如何下断跟踪
C、F10步过和F11步进
D、查看寄存器相关信息
E、源代码调试与机器码调试
1.3.7DDK_HelloWorld卸载例程细化-15课
A、再看DEVICE_OBJECT结构
B、删除符号链接
C、删除设备
D、测试卸载例程
1.3.8为DDK_HelloWorld添加默认派遣例程-16课
A、初识IRP
B、一个简单的IRP处理函数
C、IRP.IoStatus结构
D、IoCompleteRequest函数
1.4编写自己的驱动过游戏保护(以11课分析为例)
1.4.1需要具备的理论知识-17课
A、了解SSDT结构
B、由SSDT索引号获取当前函数地址
C、如何获取索引号
D、获取起源地址-判断SSDT是否被HOOK
E、如何向内核地址写入自己代码
1.4.2读出SSDT表当前函数地址-18课
A、引用KeServiceDescriptorTable表
B、通过ServiceTableBase+偏移读出当前函数地址
C、用windbg测试读取的值
1.4.3读出原函数地址-19课
A、集成上一课代码至GetNt_CurAddr函数
B、MmGetSystemRoutineAddress
C、书写GetNt_OldAddr函数
D、测试结果
1.4.4JMP地址转换公式推导-20课
A、JMP地址转换公式推导
B、计算实际地址函数RealJmp_Addr
C、测试
1.4.5绕过SSDT驱动保护-21课
A、去掉页面保护
B、写入InLineHOOK代码
C、用OD附加测试效果
D、反HOOK代码
1.6NT式驱动的安装-22课
A、OpenSCManager
B、CreateService
C、OpenService
D、StartService
E、CloseServiceHandle
F、集成到loadNTDriver函数
1.7NT式驱动的卸载-23课
A、卸载驱动流程
B、内核函数DeleteService
C、内核函数ControlService
D、构建UnLoadSys函数
E、测试并查看调试信息
1.8驱动代码中C和C++代码区别-24课
A、函数调用约定
B、C和C++编译方式
C、用C++方式编译驱动
D、C代码升级至C++
E、优化21课的代码
1.9、再谈VC环境配置-25课
A、编译选项C/C++ProjectOption
B、链接选项LinkProjectOption
C、测试所编译驱动
二、中级篇
2.1、手动加载NT式驱动(非工具)-26课
A、注册表
B、手动运行驱动
C、手动停止驱动
2.2、应用程序与驱动交互访问(缓冲模式)
2.2.1、数据交换原理-27课
A、用户层传入数据
B、驱动层接收数据
C、驱动层回传数据级用户层
2.2.2、实战EXE和SYS通信-28课
A、用户层传入数据EXE部分代码
B、驱动层接收数据并处理SYS部分代码
C、驱动层返回数据至用户层
D、用户层获得处理结果
2.3、应用程序与驱动交互访问(直接模式)-29课
A、用户层传入数据EXE部分代码
B、驱动层接收数据并处理SYS部分代码
C、驱动层返回数据至用户层
D、用户层获得处理结果
E、预编译指令#pragma#ifndef#endif
2.4、应用程序与驱动交互访问(其它模式)-30课
A、用户层传入数据EXE部分代码
B、驱动层接收数据并处理SYS部分代码
C、驱动层返回数据至用户层
D、用户层获得处理结果
E、驱动中的异常处理
2.5、再谈SSDTHOOK驱动保护原理-31课
A、初识内核进程相关结构
B、内核函数PsGetCurrentProcess
C、进程保护原理
D、实例测试
2.6、自写驱动保护XX进程-32课
A、HOOKSSDT
B、构建自己的内核函数
C、构建Hook和UnHook函数
D、修改EXE和SYS对应源代码(实现所谓保护)
E、测试效果
2.7、驱动中的内存管理-33课
A、物理内存
B、虚拟内存
C、Ring0地址和Ring3地址
D、驱动程序和进程的关系
E、分页和非分页内存
F、分配内核内存
2.8、内存管理相关内核API-34课
A、RtlCopyMemory,RtlCopyBytes和RtlMoveMemory
C、RtlZeroMemory和RtlFillMemory
D、RtlEqualMemory
E、ExAllocatePool和ExFreePool
F、重载new和delete操作符
2.9.1在认识链表结构exe部分-35课
A、链表结构
B、链表的初始化
C、在链表中插入数据(结点)
D、链表的遍历
2.9.2在驱动中使用链表sys部分-36课
A、链表结构
B、链表的初始化
C、在链表中插入数据(结点)
D、链表数据的删除
E、链表的遍历
2.8其它
数据类型
返回状态值
检查内存的可用忄生
异常处理try-except
异常处理try-finally
断言
2.9内核函数
2.9.1内核模式下的字串操作
ASCII字符串和UNICODE字符串
ANSI_STRING字符串和UNICODE_STRING字符串
字符串的初始化与销毁
字符串复制
字符串比较
字符串转化成大写
字符串与整型数字相互转换
ANSI_STRING字符串和UNICODE_STRING字符串相互转换
2.9.2内核模式下的文件操作
文件的创建
文件的打开
获取和修改文件属忄生
写文件和读文件
2.9.3IRP和派遣函数
IRP和IRP类型
对IRP函数的处理
编写通用的IRP派遣函数
跟踪IRP的利器IRPTrace
三、进阶篇(进程保护,RootKit)
3.1应用层勾子
IATHOOK
InLineHOOK
3.2内核勾子
3.2.2ShadowSSDT
3.2.3InLineHOOK
3.2.3objectHOOK
3.2.4IDT中断描述符表
3.2.5IDTHOOK
四、高级篇--驱动逆向
4.1单机调试驱动windbg+vmware
4.1.1游戏反取色分析
4.1.2游戏进程隐藏分析
4.1.3游戏进程保护分析
4.2实战游戏驱动保护分析
4.2.1再谈过保护原理
4.2.2XX游戏XX驱动分析
4.2.3XX游戏XX驱动分析
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