TA的每日心情 | 开心 2024-9-19 21:14 |
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签到天数: 757 天 [LV.10]以坛为家III
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软件设计之美 完结
多一点设计,少一点问题
课程介绍:
在开发软件的过程中,我们都遇到过这样的情况:
一直在增删改查,缺少大局观,闷头写代码,埋下了很多自己也不知道的坑;
系统出现问题时,只能头疼医头,脚疼医脚,找不到引发问题的本质原因;
为了一个小需求,要在无数的地方小心翼翼地做着各种微调,还被产品经理嫌弃改得慢;
每次针对需求变更而开发的代码,都会导致无尽的 Bug,连那些本来还好的代码模块也逐渐腐坏变烂;
把各种代码堆砌在一起,在出现 Bug 时,犹如“大家来找茬”一样在其中定位问题,脑壳痛。
其实,出现这些问题,绝大多数都是因为一个原因——软件设计一开始没做好。软件设计的优劣在根本上决定了软件系统的质量。好的设计,可以让系统更容易修改和扩展,不好的设计,却会让人举步维艰。
尽管软件设计很重要,但是学习起来却很容易陷入困惑。比方说,学了那么多设计模式,发现能用上的却没有几个;领域驱动设计中的概念那么多,却不知道该从哪学起。其实我们困惑的,并不是这些知识本身,而是缺乏一个整体结构将它们贯穿起来。软件设计学习的难度,不在于一招一式,而在于融会贯通。
所以,郑晔老师会通过这门课程,给你讲解软件设计的核心思维,将纷繁复杂的软件设计知识融会贯通成一个整体的结构,帮助你建立起对软件设计的整体认知,切实帮助你提高软件开发能力。你会感受到软件设计之美,在日后的工作中不断寻求最佳的设计方案。
课程目录:
开篇词 (1讲)
开篇词|软件设计,应对需求规模的“算法”
课前必读 (3讲)
01|软件设计到底是什么?
02|分离关注点:软件设计至关重要的第一步
03|可测试性: 一个影响软件设计的重要因素
了解一个软件的设计 (4讲)
04|三步走:如何了解一个软件的设计?
05|Spring DI容器:如何分析一个软件的模型?
06|Ruby on Rails:如何分析一个软件的接口?
07|Kafka:如何分析一个软件的实现?
设计一个软件—程序设计语言 (5讲)
08|语言的模型:如何打破单一语言局限,让设计更好地落地?
09|语言的接口:语法和程序库,软件设计的发力点
10|语言的实现:运行时,软件设计的地基
11|DSL:你也可以设计一门自己的语言
加餐|再八卦几门语言!
设计一个软件—编程范式 (9讲)
12|编程范式:明明写的是Java,为什么被人说成了C代码?
13|结构化编程:为什么做设计时仅有结构化编程是不够的?
14|面向对象之封装:怎样的封装才算是高内聚?
15|面向对象之继承:继承是代码复用的合理方式吗?
16|面向对象之多态:为什么“稀疏平常”的多态,是软件设计的大杀器?
17|函数式编程:不用函数式编程语言,怎么写函数式的程序?
18|函数式编程之组合性:函数式编程为什么如此吸引人?
19|函数式编程之不变性:怎样保证我的代码不会被别人破坏?
加餐|函数式编程拾遗
设计一个软件—设计原则与模式 (7讲)
20|单一职责原则:你的模块到底为谁负责?
21|开放封闭原则:不改代码怎么写新功能?
22|Liskov替换原则:用了继承,子类就设计对了吗?
23|接口隔离原则:接口里的方法,你都用得到吗?
24|依赖倒置原则:高层代码和底层代码,到底谁该依赖谁?
25|设计模式:每一种都是一个特定问题的解决方案
26|简单设计:难道一开始就要把设计做复杂吗?
设计一个软件—设计方法 (3讲)
27|领域驱动设计:如何从零开始设计一个软件?
28|战略设计:如何划分系统的模块?
29|战术设计:如何像写故事一样找出模型?
巩固篇 (3讲)
30|程序库的设计:Moco是如何解决集成问题的?
31|应用的设计:如何设计一个数据采集平台?
32|应用的改进:如何改进我们的软件设计?
结束语 (3讲)
结束语|那些没讲的事儿
结课测试|这些软件设计的知识你都掌握了吗?
第三季回归|我们一起来写好代码!
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