TA的每日心情 | 开心 2024-9-19 21:14 |
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签到天数: 757 天 [LV.10]以坛为家III
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资源详情
包含游戏特效,室内可视化等...
【课程内容】
AboutCGUE4零基础美术流程完全教学
01教材内容介绍
02获取UnrealEngine4的几种方法
03获取UnrealEngine4源代码的几种方法
04编译源代码生成完整版引擎
05编辑器与编辑模式介绍
06编辑器界面的定制
07基本操作以及场景搭建规范A~B
083dsMax模型,贴图与UV导入UE4流程演示
093dsMax模型在引擎内的调整
103dsMax中修复UV问题
11Maya模型,贴图与UV导入UE4流程
12Unfold3D修复UV问题流程
13UE4材质系统介绍
14UE4高级材质应用介绍
15实战案例UE4高级材质MaterialInstance应用介绍
16UE4逻辑蓝图介绍A~B
17制作一个日夜变化的场景A~B
18实战案例BSP搭建房屋结构
19实战案例BSP房屋结构调整
20实战案例场景优化原则
21实战案例实时反射镜面材质制作
22火焰材质原理讲解
23火焰材质制作流程
24UE4火焰材质节点装配流程1~2
25UE4项目在PC平台打包流程演示
26UE4发布到移动平台的环境搭建需要注意的事情
AboutCGUE4独立游戏制作
第1章得到UE4并编译
00概述
01UE4硬件准备.aboutcg
02UE4编程上手步骤.aboutcg
03注册与下载.aboutcg
04UE4的文件结构与编译.aboutcg
第2章解析第一人称实例模板
01创建并预览模板实例
02创建并编译FPS模板实例
03动画蓝图(AnimBlueprint)
04动画状态机(StateMachine)
05FPS手臂动画逻辑的实现
06C++与Blueprints的交互
07FPS实例的C++代码讲解
第3章解析第三人称实例模板
01解析TPS模板实例
02Blueprint实现鼠标滚轮缩放视角
03UE4中的输入绑定及响应
第4章创建我的第一个程序
01创建空工程
02添加自定义FSGameMode
03HelloWorld
01创建空工程
02添加自定义FSGameMode
03HelloWorld
第5章添加角色类并创建视角
01添加自定义FSCharacter
02视角的前后左右移动
03视角的旋转
第6章外围插件工具的配置
01UE4中的启动命令参数
02UnrealVS工具
03UE4的编译方案配置
04VisualStudioDebugging插件
第7章添加手臂
01uassert资源文件的准备
02快捷方式启动Debug版FSGame
03AnimMontage
04FSCharacter蓝图脚
05手臂动画蓝图脚本
06手臂动画状态机
第8章开火射击
01添加自定义FSProjectile
02开火!
第9章解析ShooterGame案例
01启动ShooterGame
02为ShooterGame生成解决方案
03代码结构
04断点调试
第10章添加控制器类
01摄像机模式(CameraStyle)
02添加自定义Controller-CameraManager
03修复FPS手臂旋转问题
第11章第三人称视角
01TPS资源准备
02TPS动画蓝图脚本
03第三人称视角的实现
第12章多视角平滑切换缩放
01一键视角切换
02C加加-实现鼠标滚轮缩放视角
03视角缩放渐变(EaseIn)
04摄像机碰撞检测
05角色旋转模式
06顶视角-WOW视角
07视角切换平滑过渡
08FSHUD绘制准星
第13章快速使用附赠的代码工程
01安装编译启动FSGame(源码工程)
02FSGame实现的快速讲解
第14章DLC小功能案例及代码升级
01修改
01蓝图按钮开关灯
02蓝图视角缩放
03蓝图昼夜轮换
04蓝图按键移动物体
05自定义碰撞体
06UE4编程教学源代码版本升级方法
第15章DLCUE4输出视频及序列帧
01输出a.vI视频最简单快捷的方法
02快捷方式常用命令
03通过源代码查找有效的参数
04命令参数自定义输出序列帧和视频
05生成高清分辨率的截图
Digital-TutorsUnrealEngine4游戏引擎全面核心训练
01.Introductionandprojectoverview
02.Creatinganewproject
03.UnrealEngineinterfaceoverview
04.Customizingtheinterface
05.ViewportnA危igation
06.Placingandmanipulatingactors
07.Utilizingadvancedmanipulationtechniques
08.BSPgeometrybasics
09.Thecontentbrowser
10.Blockinginthelevel
11.Cuttingoutwindows
12.Finishingtheblockingphase
13.Importingstaticmeshassets
14.Placingourwalls
15.Finishingtheoutsidewalls
16.Finishingtheroomstructure
17.Placingthedoorsandwindows
18.Lightingbasics
19.Materialeditorbasics
20.Creatingourfirstmaterial
21.Creatingapaintedwoodmaterial
22.Finishingthepaintedwoodmaterial
23.Usingparameterstosetupinstancedmaterials
24.Usinginstancedmaterials
25.Applyingmaterialstoourroom
26.Lightingtheenvironment
27.Creatingalandscape
28.Addingfoliagetothelandscape
29.Setdressingbasics
30.Finalizingthevisuals
31.Creatingatoggleablelight
UE4高级教程建筑室内可视化
1UE4课程介绍
2什么是UE4
3如何得到UE4
4UE4的文件结构
5视窗操作
6物体操作
7工具栏toobar介绍
8菜单栏menue介绍
9模式面板modesPanel介绍
10资源浏览器contentBrowser介绍
11世界大纲worldoutliner
12层面板Layer
13世界全局设置和细节设置
14第一个场景01环境搭建
15第一个场景02灯光
16第一个场景03构建灯光
17第一个场景04材质
18su文件准备01清理场景
19su文件准备02校正法线方向n
20su文件准备03对位和单位
21su文件准备04分组导出
22导入UE4
23处理家具模型
24UE4素材管理
25模型对位
26设置碰撞
27问题修正
28调节材质
29玻璃材质
30灯光构建
31地形制作
32制作草
33树木植被
34天空系统讲解
35为什么要优化
36Maya基础
37模型导入Maya
38模型减面01一层地板
39模型减面02一层天花
40模型减面03砖墙
41模型减面04玻璃
42模型减面05窗框
43模型减面06百叶窗
44模型减面07其他
45贴图UV校正01楼板
46贴图UV校正02砖墙
47贴图UV校正03窗框
48制作灯光贴图UV01
49制作灯光贴图UV02
50制作碰撞体
51建筑物碰撞讲解
52从Maya导出
53修改家具模型01桌子
54ModifyFurnitures02布料软物体
55在3dmax中制作灯光贴图UV和导出
56高级材质技巧01粉墙
57高级材质技巧02砖墙
58高级材质技巧03光滑木地板
59高级材质技巧04粗糙木板
60高级材质技巧05塑料
61高级材质技巧06床头柜
62高级材质技巧07金属
63高级材质技巧08粗糙金属
64高级材质技巧09陶瓷
65高级材质技巧10皮革
66高级材质技巧11布料
67高级材质技巧12大理石
68高级材质技巧13玻璃杯
69高级材质技巧14镜子
70高级材质技巧15泳池水面
714高级材质技巧16水面散焦
72室内灯光
73后期效果
74背景音乐
75去除FPS模型
76输出大图
77输出视频
78打包输出
79补充教程高级阴影
虚幻4引擎RPG游戏与特效实战开发
1
01准备工作基本介绍
02角色素材maya导出
03角色导入虚幻引擎4
04自定义角色
05血槽材质
06动态血量球的制作
07血量的UI制作
08UI与血量关联
09魔法槽材质
10动态魔法值建立
11魔法槽UI制作
12角色死亡动画
13导入AI
14构建AI的行为
15Ai的动画制作
16杀死AI
17AI血条
18尾迹动画
19制作靶子
20第三人称视角实现AI行为
2
01前言
02击中爆炸特效
03开火特效
04弹头特效1~2
05施法动画
06转身施法
07子弹头蓝图
08技能整合1~2
09特效整合1~2
CryENGINE游戏引擎全面核心训练教程
01.CE3整体教程简介
02.如何安装CE3SDK
03.程序基本界面介绍
04.开始创建地形!
05.使用基本的方法修改地形
06.使用层级工具添加和赋予材质
07.如何规划地形
08.创建出可玩区域
09.规划地形中的其他区域
10.完善可玩区域细节
11.在地形中创建道路
12.正式添加道路并赋予材质
13.创建植被
14.添加高清材质的植被
15.完善所添加植被的细节
16.如何在场景中添加物体(笔刷工具的使用)
17.笔刷工具的高级功能应用
18.添加环境设定
19.添加雾气效果
20.创造能开启的门
21.创建水文系统
22.添加细节修饰(飞鸟,鱼)
23.使用层级系统整理游戏
24.粒子效果的简单应用
25.创建云层
26.添加音效
27.使用体素模型创建山洞
28.完善山洞内部
29.添加环境中的血液细节贴图
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