TA的每日心情 | 开心 2024-9-19 21:14 |
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签到天数: 757 天 [LV.10]以坛为家III
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资源详情
课程介绍
3个月主程经验分享,一套通用游戏框架,一个RPG实战项目!
本课程将以主程的角度设计打造一个通用版的游戏框架。在课程过程中,“鱼”“渔”并重,让学员在直观的学习一套通用游戏框架基础上,更注重教授学员如何以主程的角度和思维方式分析和解决问题,并将以一个RPG游戏实操本框架。本课采用的游戏框架,是老师通过自己多年经验积累和商业项目锤炼,历时4年磨砺而成。
课程名称:CTO带你做万能游戏框架
引擎版本:Unity5.X
学习周期:10周
课程价格:3499元
内容概要
万能游戏框架设计模式
万能框架讲解
万能框架之框架实现
万能框架之socket网络通信模块
万能框架之资源管理
万能框架之RPG游戏实战
万能框架之热更新
万能框架之u3000python工具篇
主程面试技巧篇
讲师介绍
周玉杰先生
游戏公司CTO
多年Unity游戏开发经验,从事多年主程管理工作,主持并开发了多个上线项目,如,二人麻将,消灭星星,漫聊神器(人脸识别社交APP),豆腐忍者,全民钓鱼升级版(网络版)等;周先生通过多年项目积累和实践,沉淀并提炼出一套适用忄生广泛,实用忄生较强并经过多个上线项目考验的游戏框架。
课程目录
课时1:设计模式工厂模式56:15
课时2:内存讲解62:56
课时3:策略模式59:14
课时4:观察者,代理,单例,门面模式62:26
课时5:中介者模式和建造者模式在assetbundle的应用55:04
课时6:状态者模式75:33
课时7:框架原理与实现
课时8:整个框架的图解与实现44:30
课时9:框架用到的数据结构32:36
课时10:UI框架的实现69:29
课时11:其它各个模块的实现17:10
课时12:框架问题解答55:44
课时13:unity3d5.xassetbundle特忄生59:11
课时14:assetbundle工具原理介绍20:30
课时15:自动工具编写一39:19
课时16:自动工具编写二30:39
课时17:加载原理讲解52:08
课时18:加载原理及代码实现一63:10
课时19:bunlde加载实现二55:36
课时20:加载代码实现三54:52
课时21:代码加载实现四56:34
课时22:assetbundle加载实现五29:08
课时23:assetbundle加载实现六整个模块的对外接口37:57
课时24:assetbundle实现七之与框架完美结合90:23
课时25:问题汇总63:16
课时26:问题汇总二29:43
课时27:socket理论基础知识讲解70:38
课时28:socket客户端服务端实现50:12
课时29:socket沾包拆包原理与实现62:56
课时30:框架与socket33:10
课时31:Socket工程代码43:44
课时32:tcp与框架57:51
课时33:回顾tcp49:23
课时34:UDP与frame58:35
课时35:protobufer60:02
课时36:做动画及状态机的要领62:03
课时37:切换装备的实例57:32
课时38:顶点动画原理及要领实现52:20
课时39:技术leader怎么样设计游戏?56:09
课时40:游戏框架中怎么样遵守单一原则62:13
课时41:结合实例去遵守单一原则和MVC52:57
课时42:实战之人物遵循mvc模式开发66:12
课时43:实战之技能mvc模式开发49:34
课时44:实战之NPCmvc模式开发56:59
课时45:常用几种小地图技术57:52
课时46:计算机图形学原理一61:42
课时47:计算机图形学原理二54:48
课时48:Lua基本注意事项66:06
课时49:lua继承原理及实现47:45
课时50:lua面对对象编程继承及多态66:48
课时51:C#与lua交与原理54:38
课时52:lua框架之管理器原理与实现69:56
课时53:lua框架之管理器原理与实现二49:07
课时54:lua框架之assetbundle加载封装69:33
课时55:python基本语法注意事项50:28
课时56:C#调用python59:23
课时57:lua框架设计与编程管理思想59:54
课时58:luasocket与框架62:59
课时59:编写python程序注意事项47:00
课时60:使用python加密lua75:32
课时61:python全自动化打包解包apk53:55
课时62:python全自动化打包解包2apk38:00
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