高并发 高性能 Go语言开发企业级抽奖项目 慕课网 第1章 课程介绍【预备,初识】 课程内容的整体介绍以及学习建议。
1-1 Go抽奖系统导学 第2章 6种抽奖活动来一遍【伸展运动,舒缓热身】 看书不如动手,本章将从年会抽奖、彩票刮奖、微信摇一摇、支付宝集福卡、微信抢红包、抽奖大转盘6种抽奖活动的实现出发,让小伙伴切身的体验下如何实现不同的抽奖活动,这些活动实现的差异和难点在哪,并示范用多种方法(互斥锁、atomic、sync.Map等等)解决并发安全问题。...
2-1 年会抽奖_实现分析 2-2 年会抽奖基本功能实现 2-3 编写web单元测试和并发安全问题 2-4 用互斥锁解决并发安全问题 2-5 彩票_实现分析 2-6 刮刮乐和双色球 2-7 微信摇一摇_实现分析 2-8 微信摇一摇实现(上) 2-9 微信摇一摇实现(下) 2-10 bug修复和压测 2-11 支付宝集福卡_实现分析 2-12 支付宝集福卡实现 2-13 微博抢红包_实现分析 2-14 实现发红包 2-15 实现抢红包 2-16 均衡问题和sync.Map解决异常 2-17 改用chan的方式解决并发安全问题 2-18 再次压测验证和优化改造 2-19 抽奖大转盘_实现分析 2-20 抽奖大转盘初步实现 2-21 sync.Mutex和atomic改造性能对比 2-22 六种抽奖活动总结 2-23 并发编程与锁的底层原理 2-24 高并发和高性能系统中锁的影响与解决办法 2-25 阶段任务 第3章 系统设计和架构设计【扩胸运动,有容乃大】 本章对抽奖系统和架构进行详细的设计。总结前面的开发经验,从需求分析开始入手,整理需求,提炼功能,分析完善用户操作和业务流程、数据库设计、缓存设计要点。
3-1 需求整理和提炼 3-2 用户操作和业务流程 3-3 数据库设计 3-4 缓存设计 3-5 系统架构设计 3-6 系统设计和架构设计总结 3-7 高性能程序设计,缓存为王 3-8 系统架构升级之道,关注关键服务依赖 3-9 阶段任务 第4章 项目框架与核心代码【踢腿运动,固若磐石】 本章开始动手使用iris+xorm先把项目框架搭建起来,并且把基础的核心代码(dao,services,comm,用户登录、退出等)完成,为后续的功能开发做基础的准备。
4-1 项目框架搭建 4-2 数据模型的生成 4-3 核心的dao和service类 4-4 定义dao 4-5 定义service 4-6 定义数据库和redis配置信息 4-7 创建数据库实例及其要点 4-8 创建redis实例及其要点 4-9 利用iris建立web站点 4-10 项目配置和通用方法 4-11 web站点初始化构建 4-12 实现IndexController 4-13 完善路由和main.go文件 4-14 登录和退出:安全值校验和防篡改 第5章 后台功能开发【体侧运动,运筹帷幄】 一个可视化的管理后台可以更好的帮助产品运营来自助操作,本章将实现相关功能并完成抽奖活动的定制规则设置。
5-1 后台功能开发介绍 5-2 页面模板和AdminController 5-3 奖品管理实现(上) 5-4 奖品管理实现(中) 5-5 奖品管理实现(下) 5-6 优惠券管理实现(上) 5-7 优惠券管理实现(下) 5-8 中奖记录管理 5-9 用户管理 5-10 IP黑名单管理 第6章 基于mysql的抽奖功能开发【体转运动,基础版本】 本章将先完成后端抽奖接口的实现,完成抽奖业务逻辑和数据流程的开发。
6-1 抽奖接口开发细节分析 6-2 用户并发操作的锁 6-3 验证用户、IP今日参与次数(上) 6-4 验证用户、IP今日参与次数(下) 6-5 用户、IP黑名单的处理 6-6 抽奖的实现 6-7 发奖的实现 6-8 中奖记录和返回结果 第7章 使用redis缓存优化【全身运动,升级版本】 本章引入redis来优化整个系统,减轻对mysql的依赖,提高抽奖接口的性能。
7-1 分析_奖品数据全量缓存 7-2 实现_奖品数据全量缓存(上) 7-3 实现_奖品数据全量缓存(下) 7-4 分析_单个用户数据部分缓存 7-5 实现_单个用户数据部分缓存 7-6 分析_IP黑名单数据缓存 7-7 实现_IP黑名单数据缓存 7-8 优化IP今日抽奖次数 7-9 优化用户今日抽奖次数 7-10 用户今日抽奖次数(上) 7-11 用户今日抽奖次数(下) 7-12 为什么要使用奖品池 7-13 初步使用奖品池 7-14 分析_优惠券的全量缓存 7-15 实现_优惠券的全量缓存(上) 7-16 实现_优惠券的全量缓存(下) 7-17 使用redis优化总结 第8章 奖品池以及发奖计划的实现【跳跃运动,极致版本】 本章实现两个基础服务功能(更新发奖计划,自动填充资源池),来完成奖品的发奖计划数据维护,保证可以合理的把奖品填充到奖品池中。
8-1 发奖计划设计分析 8-2 实现发奖计划(上) 8-3 实现发奖计划(中) 8-4 实现发奖计划(下) 8-5 自动填充奖品池分析 8-6 实现奖品池(上) 8-7 实现奖品池(下) 8-8 总结发奖计划和奖品池 第9章 完整性演示以及更多总结【整理运动,整体交付】 实现前端页面的大转盘效果,完整的演示最终的效果。通过不同的设置以及测试方法,利用压力测试工具对系统性能进行分析,深入了解业务逻辑以及技术实现的细节,对系统性能的影响,明白时间消耗的关键点。而更多的思考和总结,让抽奖类活动的有更多玩法。 ...
9-1 前端大转盘分析 9-2 前端大转盘效果实现 9-3 优化奖品设置分析 9-4 优化发放奖品分析 9-5 再来一次压力测试吧 9-6 压力测试 9-7 更多运营策略 第10章 引入thrift框架【附加运动,扩展服务】 通过rpc框架,将抽奖系统服务化,可以更加灵活和简单的接入到更多的业务系统中。
10-1 了解thrift 10-2 定义thrift文件 10-3 生成代码 10-4 服务端接口(上) 10-5 服务端接口(中) 10-6 服务端接口(下) 10-7 客户端接口 10-8 总结 第11章 课程总结【结束,沉淀】 对课程进行总结
11-1 问题与思考 11-2 课程总结
|