├─{1}--第一周导学 │ (1.1.1)--对第一周的教学内容进行介绍.pdf │ ├─{2}--课程导学与第一篇导学 │ ├─{1}--图形学课程导学 │ │ (2.1.1)--配合视频对课程的设置思路进行介绍,对学生的学习方法进行引导.pdf │ │ [2.1.1]--对课程的设置思路进行介绍,对学生的学习方法进行引导.mp4 │ │ │ └─{2}--第一篇导学 │ (2.2.1)--配合视频对第一篇(前三章)的教学内容进行导学.pdf │ [2.2.1]--对第一篇(前三章)的教学内容进行导学.mp4 │ ├─{3}--1.欢迎来到图形世界 │ ├─{1}--1.1初识图形学 │ │ (3.1.1)--配合视频介绍图形学的基本概念、相关学科和发展历史.pdf │ │ [3.1.1]--介绍图形学的基本概念、相关学科和发展历史.mp4 │ │ │ └─{2}--1.2有趣的图形应用和研究 │ (3.2.1)--配合视频介绍当前经典的图形应用,并对研究前沿进行探讨.pdf │ [3.2.1]--介绍当前经典的图形应用,并对研究前沿进行探讨.mp4 │ ├─{4}--2.认识图形系统 │ ├─{1}--2.1图形系统浅析 │ │ (4.1.1)--配合视频对图形系统的功能和结构介绍.pdf │ │ [4.1.1]--对图形系统的功能和结构介绍.mp4 │ │ │ ├─{2}--2.2从穿孔纸到数据衣:输入设备 │ │ (4.2.1)--配合视频对输入设备进行介绍.pdf │ │ [4.2.1]--对输入设备进行介绍.mp4 │ │ │ ├─{3}--2.3从CRT到3D显示(上):CRT的前世今生 │ │ (4.3.1)--配合视频讲解CRT的基本原理.pdf │ │ [4.3.1]--讲解CRT的基本原理.mp4 │ │ │ ├─{4}--2.3从CRT到3D显示(中):平板的奥秘 │ │ (4.4.1)--配合视频讲解平板显示器的基本原理,包括液晶、LED显示器等.pdf │ │ [4.4.1]--讲解平板显示器的基本原理,包括液晶、LED显示器等.mp4 │ │ │ ├─{5}--2.3从CRT到3D显示(下):神奇的3D显示 │ │ (4.5.1)--配合视频介绍当前流行的3D显示设备.pdf │ │ [4.5.1]--介绍当前流行的3D显示设备.mp4 │ │ │ └─{6}--2.4从CPU到GPU:图形显示子系统 │ (4.6.1)--配合视频对图形系统中核心部分显示子系统进行介绍.pdf │ [4.6.1]--对图形系统中核心部分显示子系统进行介绍.mp4 │ ├─{5}--第二周导学 │ (5.1.1)--第二周的教学内容进行介绍.pdf │ ├─{6}--第二篇导学 │ (6.1.1)--配合视频对第二篇进行导学.pdf │ [6.1.1]--对第二篇进行导学.mp4 │ ├─{7}--3.可编程渲染管线 │ ├─{1}--3.1从固定到可编程 │ │ (7.1.1)--配合视频讲解渲染管线的发展历程.pdf │ │ [7.1.1]--讲解渲染管线的发展历程.mp4 │ │ │ ├─{2}--3.2探秘GPU渲染管线 │ │ (7.2.1)--配合视频讲解基于GPU的可编程渲染管线.pdf │ │ [7.2.1]--讲解基于GPU的可编程渲染管线.mp4 │ │ │ ├─{3}--3.3着色器编程 │ │ (7.3.1)--配合视频对着色器编程的基本方法进行介绍.pdf │ │ [7.3.1]--对着色器编程的基本方法进行介绍.mp4 │ │ │ ├─{4}--实验导学 │ │ (7.4.1)--配合视频对课程中实验的设置和图形编程的基本框架进行介绍.pdf │ │ (7.4.2)--实验:搭建OpenGL环境&&绘制窗口(github上有工程).pdf │ │ [7.4.1]--对课程中实验的设置和图形编程的基本框架进行介绍.mp4 │ │ │ └─{5}--实验——在窗口中绘制三角形 │ (7.5.1)--配合视频对绘制三角形实验进行讲解.pdf │ (7.5.2)--对绘制三角形实验进行详细讲解(github上有工程).pdf │ [7.5.1]--对绘制三角形实验进行讲解.mp4 │ ├─{8}--4.图形思维的起点——朴素的软光栅(一) │ ├─{1}--4.1初次尝试——点和直线(上):DDA算法 │ │ (8.1.1)--配合视频讲解直线生成的数值微分算法,也就是DDA算法.pdf │ │ [8.1.1]--讲解直线生成的数值微分算法,也就是DDA算法.mp4 │ │ │ ├─{2}--4.1初次尝试——点和直线(中):中点的Bresenham算法 │ │ (8.2.1)--配合视频讲解直线的中点生成算法.pdf │ │ [8.2.1]--讲解直线的中点生成算法.mp4 │ │ │ └─{3}--4.1初次尝试——点和直线(下):改进的Bresenham算法 │ (8.3.1)--配合视频讲解直线的改进的Bresenham算法.pdf │ [8.3.1]--讲解直线的改进的Bresenham算法.mp4 │ ├─{9}--第三周导学 │ (9.1.1)--对第三周的教学内容进行介绍.pdf │ ├─{10}--4.图形思维的起点——朴素的软光栅(二) │ ├─{1}--4.2如果是圆?(上):八分法画圆 │ │ (10.1.1)--配合视频讲解八分法画圆的基本思想.pdf │ │ [10.1.1]--讲解八分法画圆的基本思想.mp4 │ │ │ ├─{2}--4.2如果是圆?(下):中点画圆法 │ │ (10.2.1)--配合视频讲解中点画圆法(又称中点Bresenham算法画圆).pdf │ │ [10.2.1]--讲解中点画圆法(又称中点Bresenham算法画圆).mp4 │ │ │ ├─{3}--4.3椭圆又如何?:椭圆的中点Bresenham画法 │ │ (10.3.1)--配合视频讲解椭圆的中点Bresenham画法.pdf │ │ [10.3.1]--讲解椭圆的中点Bresenham画法.mp4 │ │ │ ├─{4}--4.4遇见多边形(上):X扫描线算法 │ │ (10.4.1)--配合视频讲解X扫描线算法.pdf │ │ [10.4.1]--讲解X扫描线算法.mp4 │ │ │ ├─{5}--4.4遇见多边形(中):Y向连贯性算法 │ │ (10.5.1)--配合视频讲解Y向连贯性算法(又称有序边表算法).pdf │ │ [10.5.1]--讲解Y向连贯性算法(又称有序边表算法).mp4 │ │ │ ├─{6}--4.4遇见多边形(下):边标志算法 │ │ (10.6.1)--配合视频讲解边标志算法.pdf │ │ [10.6.1]--讲解边标志算法.mp4 │ │ │ ├─{7}--4.5巧妙的区域填充 │ │ (10.7.1)--配合视频讲解种子填充算法.pdf │ │ [10.7.1]--讲解种子填充算法.mp4 │ │ │ ├─{8}--4.6属性——改变图元的模样 │ │ (10.8.1)--配合视频讲解图元的各种属性.pdf │ │ [10.8.1]--讲解图元的各种属性.mp4 │ │ │ ├─{9}--4.7必不可少的反走样 │ │ (10.9.1)--配合视频讲解反走样的概念和方法.pdf │ │ [10.9.1]--讲解反走样的概念和方法.mp4 │ │ │ ├─{10}--小图助学:朴素的软光栅 │ │ [10.10.1]--小图助学:通过我们的程序演示直线、圆、椭圆生成,反走样.mp4 │ │ │ └─{11}--实验:四边形绘制 │ (10.11.1)--实验:绘制四边形(EBO)(github上有工程).pdf │ ├─{11}--第四周导学 │ (11.1.1)--对第四周的教学内容进行介绍.pdf │ ├─{12}--5.探秘造型技术 │ ├─{10}--5.4遇见非规则(下):聚沙成塔——粒子系统 │ │ (12.10.1)--配合视频讲解非规则造型中的粒子系统.pdf │ │ [12.10.1]--讲解非规则造型中的粒子系统.mp4 │ │ │ ├─{11}--小图助学:非规则形体造型 │ │ [12.11.1]--演示分数维造型和粒子系统两种造型方法.mp4 │ │ 5 V2 t* O! d" n k3 W4 v │ ├─{12}--实验:球的绘制 │ │ (12.12.1)--实验:球的绘制(github上有工程).pdf │ │ │ ├─{13}--实验:模型导入 │ │ (12.13.1)--实验:模型导入(github上有工程).pdf │ │ │ ├─{1}--5.1初识造型技术 │ │ (12.1.1)--配合视频讲解造型技术的基本概念.pdf │ │ [12.1.1]--讲解造型技术的基本概念.mp4 │ │ │ ├─{2}--5.2样条的魔力(上):基本概念 │ │ (12.2.1)--配合视频讲解样条的基本概念.pdf │ │ [12.2.1]--讲解样条的基本概念.mp4 │ │ │ ├─{3}--5.2样条的魔力(下):样条表示 │ │ (12.3.1)--配合视频讲解具体的实例,Bezier曲线和曲面.pdf │ │ [12.3.1]--讲解具体的实例,Bezier曲线和曲面.mp4 │ │ │ ├─{4}--小图助学:样条的魔力 │ │ [12.4.1]--演示Bezier曲线和曲面的生成过程.mp4 │ │ │ ├─{5}--5.3规则形体(上):边界表示 │ │ (12.5.1)--配合视频讲解规则造型中的边界表示方法.pdf │ │ [12.5.1]--讲解规则造型中的边界表示方法.mp4 │ │ │ ├─{6}--5.3规则形体(中):构造实体几何法 │ │ (12.6.1)--配合视频讲解规则形体造型中的构造实体几何法.pdf │ │ [12.6.1]--讲解规则形体造型中的构造实体几何法.mp4 │ │ │ ├─{7}--5.3规则形体(下):空间分割表示 │ │ (12.7.1)--配合视频讲解规则形体造型中的空间分割表示方法.pdf │ │ [12.7.1]--讲解规则形体造型中的空间分割表示方法.mp4 │ │ │ ├─{8}--小图助学:规则形体造型 │ │ [12.8.1]--演示边界表示和构造实体几何表示两种造型方法.mp4 │ │ │ └─{9}--5.4遇见非规则(上):自然的奥秘——分形几何 │ (12.9.1)--配合视频讲解非规则造型中的形几何.pdf │ [12.9.1]--讲解非规则造型中的形几何.mp4 │ ├─{13}--第三篇导学 │ (13.1.1)--配合视频对第三篇的教学内容进行导学,包括讲解数学知识.pdf │ [13.1.1]--对第三篇的教学内容进行导学,包括讲解几何阶段需要的数学知识.mp4 │ ├─{14}--8.裁剪与屏幕映射 │ ├─{1}--8.1裁剪思想(上):规整的编码裁剪 │ │ (14.1.1)--配合视频讲解经典的编码裁剪算法.pdf │ │ [14.1.1]--讲解经典的编码裁剪算法.mp4 │ │ │ ├─{2}--8.1裁剪思想(下):聪明的Liang-Barsky算法 │ │ (14.2.1)--配合视频讲解经典的梁友栋-巴斯基算法.pdf │ │ [14.2.1]--讲解经典的梁友栋-巴斯基算法.mp4 │ │ │ ├─{3}--8.2真正的裁剪——在三维空间遇见多边形 │ │ (14.3.1)--配合视频讲解多边形裁剪,以及三维空间中的裁剪.pdf │ │ [14.3.1]--讲解多边形裁剪,以及三维空间中的裁剪.mp4 │ │ ! h8 O B# J: r. g2 Y │ ├─{4}--8.3几何阶段的完结:屏幕映射 │ │ (14.4.1)--配合视频讲解屏幕映射.pdf │ │ [14.4.1]--讲解屏幕映射.mp4 │ │ │ ├─{5}--实验:立方体旋转 │ │ (14.5.1)--配合视频讲解立方体旋转实验(github上有工程).pdf │ │ (14.5.2)--详细讲解立方体旋转实验(github上有工程).pdf │ │ [14.5.1]--讲解立方体旋转实验(github上有工程).mp4 │ │ │ ├─{6}--实验:摄像机 │ │ (14.6.1)--讲解摄像机实验(github上有工程).pdf │ │ │ ├─{7}--小图助学:线段裁剪 │ │ [14.7.1]--演示编码裁剪算法.mp4 │ │ │ ├─{8}--小图助学:多边形裁剪 │ │ [14.8.1]--演示两种多边形裁剪算法.mp4 │ │ │ └─{9}--补充:如何配置实验环境? │ (14.9.1)--配合视频讲解环境如何配置.pdf │ [14.9.1]--讲解环境如何配置.mp4 │ ├─{15}--第五周导学 │ (15.1.1)--对第五周的教学内容进行介绍.pdf │ ├─{16}--6.变换与观察 │ ├─{1}--6.1神奇的齐次坐标 │ │ (16.1.1)--配合视频讲解齐次坐标.pdf │ │ [16.1.1]--讲解齐次坐标.mp4 │ │ │ ├─{2}--6.2三维模型,动起来 │ │ (16.2.1)--配合视频讲解模型变换.pdf │ │ [16.2.1]--讲解模型变换.mp4 │ │ │ ├─{3}--小图助学:模型变换 │ │ [16.3.1]--演示模型变换(小图亲自出镜).mp4 │ │ │ ├─{4}--6.3观察者也能动 │ │ (16.4.1)--配合视频讲解观察变换.pdf │ │ [16.4.1]--讲解观察变换.mp4 │ │ │ └─{5}--小图助学:观察变换 │ [16.5.1]--演示视图变换(小图亲自出镜).mp4 │ ├─{17}--7.投影变换 │ ├─{1}--7.1有趣的投影 │ │ (17.1.1)--配合视频讲解投影的基本概念,包括平行投影、透视投影等.pdf │ │ [17.1.1]--讲解投影的基本概念,包括平行投影、透视投影等.mp4 │ │ │ └─{2}--7.2规范化的投影变换 │ (17.2.1)--配合视频讲解规范化的观察空间和规范化的投影变换.pdf │ [17.2.1]--讲解规范化的观察空间和规范化的投影变换.mp4 │ ├─{18}--第六周导学 │ (18.1.1)--对第六周的教学内容进行介绍.pdf │ ├─{19}--第四篇导学 │ (19.1.1)--配合视频对第四周的教学内容进行导学,包括片元着色和片元操作.pdf │ [19.1.1]--对第四周的教学内容进行导学,包括讲解片元着色和片元操作.mp4 │ ├─{20}--9.奇妙的真实感——片元着色(一) │ ├─{10}--实验:Phong模型! │ │ (20.10.1)--配合视频讲解Phong光照模型实验(github上有工程).pdf │ │ (20.10.2)--详细讲解Phong光照模型实验(github上有工程).pdf │ │ [20.10.1]--讲解Phong光照模型实验(github上有工程).mp4 │ │ │ ├─{1}--9.1图形渲染与视觉外观 │ │ (20.1.1)--配合视频讲解图形渲染与视觉外观.pdf │ │ [20.1.1]--讲解图形渲染与视觉外观.mp4 │ │ │ ├─{2}--9.2奇妙的颜色(上):视觉现象 │ │ (20.2.1)--配合视频讲解各有有趣的视觉现象.pdf │ │ [20.2.1]--讲解各有有趣的视觉现象.mp4 │ │ │ ├─{3}--9.2奇妙的颜色(下):颜色模型 │ │ (20.3.1)--配合视频讲解各种经典的颜色模型.pdf │ │ [20.3.1]--讲解各有经典的颜色模型.mp4 │ │ │ ├─{4}--9.3光照明模型(上):Phong模型初步 │ │ (20.4.1)--配合视频讲解简单光照明模型Phong模型.pdf │ │ [20.4.1]--讲解简单光照明模型Phong模型.mp4 │ │ │ ├─{5}--小图助学:Phong模型 │ │ [20.5.1]--演示Phong模型的光照效果.mp4 │ │ │ ├─{6}--9.3光照明模型(中):Phong模型实现 │ │ (20.6.1)--配合视频讲解Phong模型具体的实现.pdf │ │ [20.6.1]--讲解Phong模型具体的实现.mp4 │ │ │ ├─{7}--小图助学:Blinn-Phong模型 │ │ [20.7.1]--演示Blinn-Phong模型的光照效果.mp4 │ │ │ ├─{8}--9.3光照明模型(下):全局光照 │ │ (20.8.1)--配合视频讲解全局光照以及其中的光线追踪算法.pdf │ │ [20.8.1]--讲解全局光照以及其中的光线追踪算法.mp4 │ │ │ └─{9}--小图助学:光线追踪算法 │ [20.9.1]--演示光线追踪算法.mp4 │ ├─{21}--第七周导学 │ (21.1.1)--对第七周的教学内容进行介绍.pdf │ ├─{22}--9.奇妙的真实感——片元着色(二) │ ├─{1}--9.4让人头疼的纹理(上):颜色纹理 │ │ (22.1.1)--配合视频讲解纹理的基本概念和纹理映射的基本方法.pdf │ │ [22.1.1]--讲解纹理的基本概念和纹理映射的基本方法.mp4 │ │ . v) Z3 w7 @7 Y0 G- l │ ├─{2}--实验:颜色纹理(天空盒) │ │ (22.2.1)--配合视频讲解颜色纹理实现,以一个天空盒为例(github有工程).pdf │ │ (22.2.2)--详细讲解颜色纹理的实现,以一个天空盒为例(github有工程).pdf │ │ [22.2.1]--讲解颜色纹理的实现,以一个天空盒为例(github有工程).mp4 │ │ │ ├─{3}--9.4让人头疼的纹理(下):几何纹理 │ │ (22.3.1)--配合视频讲解几何纹理实现的一般方法,详细讲解法线贴图.pdf │ │ [22.3.1]--讲解几何纹理实现的一般方法,详细讲解法线贴图.mp4 │ │ │ ├─{4}--实验:几何纹理(法线贴图) │ │ (22.4.1)--配合视频讲解用法线贴图实现几何纹理的实验(github上有工程).pdf │ │ (22.4.2)--详细讲解法线贴图实验(github上有工程).pdf │ │ [22.4.1]--讲解用法线贴图实现几何纹理的实验(github上有工程).mp4 │ │ │ ├─{5}--9.5加入阴影会怎样? │ │ (22.5.1)--配合视频讲解阴影的概念,实现实时阴影计算的一般方法.pdf │ │ [22.5.1]--讲解阴影的概念,实现实时阴影计算的一般方法.mp4 │ │ │ ├─{6}--实验:实时动态阴影 │ │ (22.6.1)--配合视频讲解ShadowMapping方法的具体实现(githu.pdf │ │ (22.6.2)--详细讲解ShadowMapping方法的具体实现(github上.pdf │ │ [22.6.1]--讲解ShadowMapping方法的具体实现(github上有工.mp4 │ │ │ └─{7}--小图助学:纹理 │ [22.7.1]--演示纹理的不同效果.mp4 │ ├─{23}--第八周导学 │ (23.1.1)--对第八周的教学内容进行介绍.pdf │ ├─{24}--10.有趣的测试和合并——片元操作 │ ├─{1}--10.1再看片元操作 │ │ (24.1.1)--配合视频讲解片元操作的过程以及其中涉及到的几个缓冲区.pdf │ │ [24.1.1]--讲解片元操作的过程以及其中涉及到的几个缓冲区.mp4 │ │ │ ├─{2}--10.2谁遮住了我? │ │ (24.2.1)--配合视频讲解消隐,包括剔除和深度测试,重点讲解深度测试.pdf │ │ [24.2.1]--讲解消隐,包括剔除和深度测试,重点讲解深度测试.mp4 │ │ │ ├─{3}--实验:混合(透明物体处理) │ │ (24.3.1)--配合视频讲解混合,实现对透明物体的处理(github上有工程).pdf │ │ (24.3.2)--详细讲解混合,实现对透明物体的处理(github上有工程).pdf │ │ [24.3.1]--讲解混合,实现对透明物体的处理(github上有工程).mp48 F1 L5 V2 h# X7 {& b │ │ │ ├─{4}--小图助学:混合 │ │ [24.4.1]--演示混合效果.mp4 │ │ │ └─{5}--补充:如何配置实验环境? │ (24.5.1)--配合录屏讲解环境的配置.pdf │ [24.5.1]--录屏讲解环境的配置.mp4 │ ├─{25}--第九周导学! │ (25.1.1)--对第九周教学内容进行导学.pdf │ ├─{26}--第五篇导学 │ (26.1.1)--配合视频对第五篇进行导学.pdf │ [26.1.1]--对第五篇进行导学.mp4 │ ├─{27}--11.高级渲染 │ ├─{1}--11.1基于物理的渲染 │ │ (27.1.1)--配合视频讲解基于物理的渲染.pdf │ │ [27.1.1]--讲解基于物理的渲染的基本知识.mp4 │ │ │ ├─{2}--11.2游戏中的渲染 │ │ (27.2.1)--配合视频讲解游戏中常用的渲染技术.pdf │ │ [27.2.1]--讲解游戏中常用的渲染技术.mp4 │ │ │ └─{3}--实验:延迟渲染 │ (27.3.1)--配合视频讲解延迟渲染的实验.pdf │ [27.3.1]--讲解延迟渲染的实验.mp4 │ ├─{28}--第十-十一周导学 │ (28.1.1)--对第十-十一周内容进行导学.pdf │ ├─{29}--综合应用 │ ├─{1}--1、实验:粒子系统 │ │ (29.1.1)--配合视频讲解粒子系统的实现(github上有工程).pdf │ │ [29.1.1]--讲解粒子系统的实现(github上有工程).mp4 │ │ ' `# P/ f' [' | │ ├─{2}--2、小图助学:科学计算可视化 │ │ [29.2.1]--将医疗检测数据显示出来,基于OpenGL和GLGL完成.mp4 │ │ │ ├─{3}--3、小图助学:小图漫游华中科技大学东校区 │ │ [29.3.1]--小图漫游华中科技大学东校区,Maya完成.mp4 │ │ │ └─{4}--4、小图助学:小图漫游渲染管线 │ [29.4.1]--演示可编程渲染管线的渲染过程(改进中).mp4 │ └─{30}--第十二-十四周导学 (30.1.1)--对第十二-十四周的教学内容进行导学.pdf |
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