我们就需要去开发一个平台,并且在代码中进行插码,等到有性能问题的地方,能够更加灵活的掌握app是否存在内存泄漏情况,是否内存在一个合理的值范围内,如果有问题如果直接通过插码的形式具体定位到哪里的代码造成的影响,测试人员只需要通过自动化的运行方式执行我们的app,我们就能快速判断是否存在卡顿现在,具体在哪个类哪个方法中卡顿的,fps的具体值,如果低于某个阈值,进行自动报警等等。
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