学途无忧
标题:
('Three.js进阶学习课程web3D开发[全]',),全套视频教程学习资料通过百度云网盘下载
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作者:
admin
时间:
2021-5-24 04:23
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('Three.js进阶学习课程web3D开发[全]',),全套视频教程学习资料通过百度云网盘下载
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Three.js进阶学习课程web3D开发[全]2019
资料.rar
01Three.js中文文档.mp4
02向量.mp4
03矩阵.mp4
04旋转、平移和缩放矩阵.mp4
05投影矩阵、视图矩阵.mp4
06包围盒Box3、Box2、Sphere.mp4
07欧拉Euler和四元数Quaternion.mp4
08几何计算Line3、Triangle、Ray、Plane.mp4
09场景、相机和渲染器.mp4
10WebGL渲染器简介.mp4
11renderers目录下渲染器相关代码块介绍-1.mp4
11renderers目录下渲染器相关代码块介绍-2.mp4
12顶点数据封装.mp4
13解析几何体提取顶点数据.mp4
14层级模型封装和解析.mp4
15本地矩阵和世界矩阵.mp4
16对象具体分类过程.mp4
17点线网格模型和绘制模式.mp4
18光源对象分类.mp4
19Material对应的Shader.mp4
20处理shader代码.mp4
21着色器字符串处理―材质属忄生、光源数量.mp4
22火狐查看Three.js合成的着色器shader.mp4
23传值-attribute.mp4
24uniform变量传值.mp4
25着色器材质对象ShaderMaterial.mp4
26第一个three.js着色器程序.mp4
27着色器――矩阵变换.mp4
28着色器――Uniform.mp4
29光照计算.mp4
30颜色插值计算.mp4
31纹理贴图.mp4
32彩色图处理为灰度图.mp4
33UV动画.mp4
34着色器模块.glsl调用.mp4
35系统uniforms模块调用UniformsLib.mp4
36模仿系统的材质对象.mp4
37自动提取光源对象信息.mp4
38phong网格材质二次开发.mp4
39WebGLRenderTarget(离屏渲染).mp4
40WebGLRenderTarget实现灰度图后处理功能.mp4
41后处理EffectComposer―自定义着色器.mp4
42后处理EffectComposer――直接调用常见通道.mp4
作者:
ttamos
时间:
2021-5-24 14:46
么有分,谁能送我点积分啊::>_<::
作者:
xxxaa111
时间:
2021-5-24 15:20
啥也不说了,感谢楼主分享哇!
作者:
沐秋烟
时间:
2022-5-10 10:56
啥也不说了,感谢楼主分享哇!
作者:
qa1057
时间:
2022-7-28 02:04
啥也不说了,感谢楼主分享哇!
作者:
盖世英雄
时间:
2022-11-3 15:23
啥也不说了,感谢楼主分享哇!
作者:
ncncnl
时间:
2023-7-19 19:45
正需要,支持楼主大人了!
作者:
zjrcu
时间:
2024-1-23 09:54
确实是难得好帖啊,顶先
作者:
鹅卵石
时间:
2024-8-8 09:15
确实是难得好帖啊,顶先
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