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【课程内容】
第1章:介绍
课时1:热更新技术学习介绍
第2章:Lua
课时2:Lua介绍和luaforwindows的安装课时3:编写第一个Lua程序HelloWorld课时4:变量的定义课时5:运算符和流程控制语句if语句课时6:循环结构之while循环和repeat循环课时7:循环结构之for循环课时8:函数的定义和math数学函数课时9:字符串处理课时10:Lua中的table表课时11:表相关函数,使用表实现面向对象编程
第3章:三
课时12:LuaInterface学习,在CLR中执行lua代码课时13:在C#中执行Lua脚本文件,或者脚本字符串课时14:把一个C#方法注册进Lua的一个全局方法课时15:在Lua中使用c#中的类课时16:在Lua中访问C#中的属忄生和方法课时17:在Lua中访问C#中的属忄生和方法-特殊情况-带有out和ref关键字
第4章:AssetBundle
课时18:什么是AssetBundle以及如何打包AssetBundle课时19:Manifest文件介绍课时20:如何下载并记载AssetBundle
第5章:ulua
课时21:ulua介绍和uLuaSimpleFramework下载课时22:uluasimpleframework目录介绍课时23:案例解释LuaState和LuaScriptMgr课时24:在Unity中访问Lua中的变量课时25:执行Lua脚本文件,调用Lua方法,在Lua中使用协程课时26:框架启动第一步GlobalGenerator,生成appview和gamemanager课时27:GameManager中对资源的更新处理课时28:GameManager处理Lua的View的加载和初始化课时29:Lua代码中的结构和调用顺序和对资源的处理和对游戏逻辑的控制课时30:创建开发UI界面课时31:打包资源,创建GameManager的lua脚本课时32:开发View视图层下的Lua代码,来获取UI中的组件课时33:开发Controller控制层下的Lua代码,控制UI控件的产生和事件监听课时34:发布到手机上,启动Server,进行Lua代码的更新课时35:热更新完结篇-游戏资源更新和游戏逻辑的更新
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